مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

بایگانی
آخرین نظرات

۳۶ مطلب با موضوع «مقالات» ثبت شده است

۱۶تیر

سلام

 

راستش دقیق نمی دونم که هشتگ #پدر_علم_بازی_سازی ایران را کی شروع کرده و به استفاده از آن روی آوردم، اگر اشتباه نکنم فکر میکنم حدود دو سال قبل بود، این ایده به ذهنم رسید، وقتی که هفته های آغازین از این هشتگ در یوتوب، آپارات، بلاگ و ... استفاده کردم، بسیاری تصور میکردند که من خودم را به عنوان پدر علم بازی سازی ایران معرفی کردم! اما این تصور اشتباه بود، خواستم فیدبک های دو ساله این هشتگ را به اشتراک بگذارم از خوب تا بد آن و حتی بسیار بد اما فکر میکنم بهتر است به موضوع بسیار مهم بپردازم که چرا این هشتگ را آغاز کردم؟ ما می دانیم که شخصی در ایران وجود دارد که شروع کننده توسعه و ساخت بازی های ویدئویی برای اولین بار در ایران بوده است و نباید ساخت بازی ایرانی را فراموش کرد که آن شخص شروع کننده آن بوده است، در واقع این لقب و این هشتگ باید به احترام ایشان استفاده شود، ما می دانیم که اولین بازی های ایرانی سال های 88 / 89 شمسی منتشر شدند و همچنین او با گذر زمان با تجربه تر و شروع مهمی را که انجام داد را جذاب تر و ارزشمند تر می کند، نباید فراموش کرد که آغاز کننده ساخت بازی های ویدئویی در ایران و ساخت بازی توسط او و تیمش یکی از مهمترین کارهایی بود که در رسانه های سرگرمی و تولید محتوای ملی - ایرانی قابل تقدیر است، انتظار می رود که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایران به صورت رسمی به او لقب #پدر_علم_بازی_سازی_ایران (یا در ادامه #مادر_علم_بازی_سازی_ایران) را اختصاص دهد و از او و تمامی تلاش های ایشان تقدیر شود، ما در ایران پدر علم کویر شناسی، پدر علم فیزیک، پدر علم ریاضی و ... معرفی شده اند و ما این پدرهای ارجمند را می شناسیم و حالا زمان آن رسیده است، که پدر علم بازی سازی ایران را نیز بشناسیم، البته نباید فراموش کرد که پدر علم کامپیوتر (رایانه) چالز بابیچ و مادر علم کامپیوتر ادا لاویس بوده اند، به هر صورت، آیا بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران یا مرجعی دیگر پیدا خواهد شد که این معرفی بسیار مهم را به صورت رسمی انجام دهد و همه ما بازی سازان ایرانی از تجربیات، ایده ها، کارهای بزرگ او از قدیم آغاز کرده استفاده نماییم و از او به عنوان انسانی بزرگ و خدمتگزار یاد شود ... امیدوارم این مهم به زودی اتفاق بیفتد

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی (بوکانی)

احمد کرمی
۲۷خرداد

سلام و عرض ادب خدمت بازی سازان عزیز

امروز در کارگاه ساخت بستنی سنتی بودم و به دستگاه بستنی ساز ( این دستگاه، مایع بستنی که شامل موادی مثل شیر، شکر و ... را سرد میکرد و به دمای زیر صفر درجه می رساند) نگاه می کردم و در حالی که نوشته های لاتین بر روی آن قرار داشت، به خودم گفتم چقدر جالبه که این دستگاه اگر ایده ساخت آن وجود نداشت، بستنی نیز هرگز وجود نداشت، این نمونه ای است که این دستگاه سرد میکند، مثل آنچه که یخچال نیز سرد می کند اما کاربرد این دو دستگاه متفاوت است و همچنین دستگاه های دیگر (وسایل الکترونیکی) نیز مثلا غذا را گرم می کنند یا غذا را می پزند یا آب را به درجه جوش می رساند مثلا سماور برقی، توستر و غیره، می دانید که هر دو از این دستگاه ها با برق کار میکند، این موضوع باعث شد ایده ی جدیدی به ذهنم برسد.

برای بارها و بارها و امروز نیز بازهم به ذهنم رسید و با تاسف بسیار زیاد که ما ایرانی ها گیم انجین ایرانی نداریم و سال های قبل نیز در اولین مقاله ام با خطوط مخفی نوشتم و هنوز هم در این مقاله وجود دارد که سرمایه گذاری مثلا یکی از شرکت های موتور بازی سازی (کرایتک، آمازون، یونیتی، اپیک گیمز و...) در ایران می توانست اتفاق بیفتد اما به هر صورت و به دلایل مختلف متاسفانه انجام نشد، به ذهنم رسید که چقدر خوب میشد که کنسول بازی منحصر به فرد ایرانی داشته باشیم اما متاسفانه صنعت الکترونیک ایران نیز در این حد و درجه نیست که کنسول بازی بسازد.

ای کاش صنعت بازی سازی ایران به قدری قدرتمند بود که کنسول منحصر به فردی و خاصی به نام Animgame ایرانی داشتیم و در جهان حرف اول را میزد اما این کنسول تخیلی که امروز ایده ی آن به ذهم رسید چیست؟ شاید برای شما نیز ایده من جالب باشد، شاید هم نه، شاید نیز تکراری و قبلا کسی ایده ی آن به ذهنش رسیده باشد و شاید هم کسی قبلا آن را به ثبت رسانده باشد، در هر حال دست من کوتاه است، بدون سرمایه اما همچنان سعی میکنم فعال باقی بمانم و اینجا بهانه ای است که آموزش هایم، ایده هایم، و افکارم را با شما عزیزان به اشتراک بگذارم.

 

کنسول تخیلی ایرانی انیمگیم Animgame

ایده ی این کنسول اولین بار توسط احمد کرمی بوکانی با مشارکت صنعت الکترونیک ایرانا و بنیاد بازی های ویدئویی ایران و موسسه راهبردی "فرابازی نو" بنیان گذاری شد، این کنسول دارای پخش همزمان دو قابلیت انیمیشن و بازی را دارد، این کنسول شامل حداقل دو دسته بازی (Joystick) است و فعلا قابلیت VR به این کنسول اضافه نشده است و انتظار می رود در سال آینده این قابلیت نیز اضافه شود، شخص می تواند با درج نوعی حافظه Animgame IraVD در کنسول می تواند مشخص کند که محصول به صورت انیمیشن یا بازی پخش شود، این به چه معناست؟ در حقیقت شما در زمانی که انیمیشن را بخش می کنید، کنسول شروع به فرآیند خواندن حافظه کرده و محصول موجود مثلا طبق انتخاب شما به صورت انیمیشن پخش می شود اما شما می توانید جریان و نحوه بخش انیمیشن را عوض کنید و به بازی سوئیچ کنید و عملا پخش انیمیشن به بازی تغییر کند یا برعکس این موضوع طبق دسته بازی اتفاق بیفتد، جریان پخش و سوئیچ از انیمیشن به بازی و یا بازی به انیمیشن می تواند خطی یا غیر خطی اتفاق بیفتد و جالب اینجاست که سناریوهای انیمگیم بر اساس پخش انیمیشن ها و بازی ها در بین سوئیچ ها باعث می شود نوعی تنوع برای رده های مختلف سنی ایجاد شود.

 

این کنسول رقیب جدی پلی استیشن کرانون و ایکس باکس مراکلین است و انتظار می رود فروش کنسول انیمگیم با قابلیت واقعیت مجازی (VR) با استقبال زیادی از کاربران خصوصا در اروپا و آمریکای شمالی روبرو شود و رکورد سال قبل شکسته شود

 

با نهایت احترام و ادب

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی
۰۳ارديبهشت

 

احمد کرمی بوکانی در تاریخ 1 آبان 1364 ( 23  اکتبر 1985) در شهرستان بوکان، استان آذربایجان غربی از یک خانواده متدین به دنیا آمد که آخرین مدرک تحصیلی او، کارشناسی مهندسی نرم افزار با معدل 16.87 است و از دانشگاه جامع علمی کاربردی ارومیه فارغ التحصیل شده است، او از سال های 87 تا 94  باگ های مختلف از اپراتور ایرانسل و مخابرات ایران را کشف کرده (با سندهای ویدئویی) و این اخبار در خبرگزاری فارس و باشگاه خبرنگاران جوان منتشر شده است، او در کنار فعالیت های آموزشی ساخت بازی های ویدئویی، به تولید محتوای درسی در شغل معلمی خود می پردازد و لوح تقدیرهای مختلفی نیز از آموزش و پرورش همدان، خوی، سردشت دریافت کرده است، او مقالات و آموزش های ویدئویی مختلفی در رابطه با ساخت بازی های ویدئویی برای تکنولوژی های کرای انجین، لامبریارد، اس 2 انجین، یونیجین منتشر کرده و در کنار آن نویسنده کتاب رویای یک برنامه نویس، تنها کتاب مرجع فارسی در ایران برای تکنولوژی کرای انجین است، تلاش های او در زمینه تکنولوژی اس 2 انجین از شرکت پروفینکس استودیو و لامبریارد از آمازون، باعث شد که اسم او در وب سایت رسمی و در تکنولوژی پروفینکس استودیو و آمازون با عنوان Special Thanks قرار بگیرد، او نویسنده کتاب دمواتوری است که این کتاب از خاطرات تا حقایق و از کشفیات تا دمواتوری کائنات و خدا را پوشش داده است و مفاهیم عمیق تئوری ها و فرضیه های مختلف را در این کتاب بیان کرده است، او همچنین در نظر دارد ...

 

برای جزئیات بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید

 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

https://www.s2powered.com/copiasito/3327/s2engine-finally-on-steam-2/profenix-news/04/2016/

 

http://opac.nlai.ir/opac-prod/search/briefListSearch.do?command=FULL_VIEW&id=5306267&pageStatus=1&sortKeyValue1=sortkey_title&sortKeyValue2=sortkey_author

 

https://www.farsnews.ir/news/8705010922%20%20%20%20/یک-جوان-بوکانی-خطای-شبکه-ایرانسل-را-کشف-کرد-

 

https://www.farsnews.ir/news/13940431000016/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

https://www.yjc.ir/fa/news/5268402/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

http://ahmadkarami.blog.ir/

 

https://www.youtube.com/watch?v=eNxjM0WslSM

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ckca71IWtAA

 

https://www.youtube.com/watch?v=j7OoXnAH0ps

 

https://www.youtube.com/watch?v=7ber8hEpjzw

 

https://www.youtube.com/watch?v=SnhqnNGx_-U

احمد کرمی
۲۲آذر

Lumberyard1_27_Download

 

به دنیای آمازون لامبریارد 1.27 خوش آمدید

 

سال 2020 در حال اتمام است و قبل از سال نوی جدید میلادی خوشحالم که می تونم دوباره بنویسم و خبر جدید و مهمی رو در رابطه با لامبریارد منتشر کنم،  امشب شرکت آمازون آپدیت جدیدی از موتور بازی سازی آمازون لامبریارد یعنی نسخه 1.27 را منتشر کرد و در اینجا قصد دارم، ویژگی ها، بهبود ها و نکات مختلفی را در رابطه با Amazon Lumberyard 1.27 را توضیح دهم، پس با من همراه شوید.

 

ویژگی اول : اگر شما هم ریزبین و دقیق باشید، می دانید که رفع باگ ها برای بهبود موتور بازی سازی مثل تکنولوژی آمازون لامبریارد بسیار حائز اهمیت و مهم است، در این مدت کوتاه 2 ماه که گذشت تا نسخه جدید لامبریارد منتشر شود، فقط 75 باگ از سیستم جدید UI 2.0 اصلاح و بهبود یافته است و در دیگر ابزارها نیز این مهم اتفاق افتاده است و این رفع باگ ها همچنان ادامه دارد، خوب هدف من در واقع فقط بحث رفع باگ ها نیست، بلکه یادآوری سیستم رابط کاربری UI 2.0 است که واقعا کار کردن با Lumberyard را جذاب و کاربرپسند کرده است، این سیستم رابط کاربری به نسبت نسخه UI 1.0 متفاوت است و نسخه UI 1.0 منسوخ شده است و حالا UI 2.0 نه تنها مورد استقبال فراوان بازی سازان قرار گرفته است بلکه تغییرات دیگری نیز برای UI 2.0 در نسخه جدید لامبریارد شاهد هستیم.

 

 

ویژگی دوم : پشتیبانی از سیستم فیزیک NVIDIA Blast ، بله، این ویژگی است که جدیدا به نسخه جدید لامبریارد یعنی 1.27 اضافه شده است و چیزهای شگفت انگیز و عجیب بسازید، مثل اشیاء تخریب پذیر در انفجارها، همچنین پشتیبانی خودکار برای وارد کردنassets های NVIDIA Blast با پایتون اضافه شده است تا Gem جدید Python Asset Builder به طور خودکار فایل های .fbx و .blast را که مش های تخریب شما را تعریف می کنند وارد کند و سپس آنها را برای استفاده در Lumberyard و بازی شما پردازش می کند.

 


                  nvidia blast rabbitbreak

 

 

ویژگی سوم : سیستم پیشرفته NVIDIA Cloth : این سیستم از حالت experimental (تجربی) خارج شده است و حالا این سیستم یک پیش نمایش کامل است و می توانید پارچه هایی با ویژگی های پیچیده خلق کنید، قطعا پارچه ها و لباس ها، نه تنها زیبایی را به بازی می بخشد بلکه کاربرد و استفاده از آن در بازی مهم است.

 

ویژگی چهارم : یک Gem کاملاً جدید ارائه شده است و مورد توجه هرکسی که می خواهد از پروتکل WebSocket در سیستم Lumberyard خود استفاده کند، Websockets Gem ویژگی جدیدی برای Lumberyard است که راهی آسان برای ایجاد مشتری های websocket برای بازی ها و پروژه های Lumberyard فراهم می کند. با استفاده از این Gem ، می توانید به سرعت و به راحتی به سرورهای WebSocket متصل شوید و از ارتباط دو طرفه کامل آنها استفاده کنید و البته این استفاده برای سیستم عامل های ویندوز و لینوکس خواهد بود

 

ویژگی پنجم : بروز رسانی سیستم Twitch ChatPlay برای استفاده از Gems جدید Websockets تا هر سیستم Lumberyard بتواند مستقیماً با Chat Twitch IRC ارتباط برقرار کند! این Gem جایگزین Gem قدیمی ChatPlay شد، با استفاده از این Gem جدید ، بازی های Lumberyard می توانند به یک جریان چت بپیوندند و با بینندگان ارتباط برقرار کنند، به پیام ها گوش دهند و از طریق Script Canvas یا Lua به جریان پاسخ دهند. به عنوان مثال ، یک پخش کننده می تواند از بازی شما استفاده کند تا به بینندگان اجازه دهد در مورد تغییراتی که مستقیماً روی گیم پلی تأثیر می گذارد رای دهند

 

ویژگی ششم : کتابخانه CryPhysics، به صورت کامل منسوخ شد و به جای آن از سیستم فیزیک جدید یعنی  NVIDIA PhysX در Lumberyard 1.27 استفاده می شود، در واقع سیستم جدید فیزیک NVIDIA PhysX اتفاقات فیزیک را بر اساس معادلات جدید بسیار بهتر و بهینه تر پیاده می کند و کمک می کند دنیای بازی ها را واقعی تر بسازیم

 


            PhysX Joints example


                    PhysX Wind entity setup

 

 

ویژگی هفتم : پشیتبانی از Multiplayer  با Gem جدید و ارائه شده برای IP هایی با نسخه 6 (سیستم عامل iOS)

 

ویژگی هشتم : پشتیبانی همزمان از ویژوال استودیو 2017 و ویژوال استودیو 2019 برای برنامه نویسان که امکان انتخاب ویژوال استودیو را خواهند داشت.

 

ویژگی نهم : بروز رسانی برای صحنه های سینمایی در بازی، بروز رسانی اسناد بیشتر و هرچه بیشتر برای ساخت بازی هایی در سیستم عامل اندروید، ارائه فایل های پروژه آموزشی، رفع باگ ها و بهبودها در Script Canvas، پشتیبانی از QT 5.15  و مطالب غیره دیگر


                        1 27 ui20 input fields color

 

 

لینک دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.27 برای ویندوز (حجم : تقریبا 11 گیگابایت)

https://d1a5h15s88ekwk.cloudfront.net/1.27.0.0/lumberyard-1.27-1098183a-pc.zip

 

لینک دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.27 برای مکینتاش (حجم : 14 گیگابایت)

https://d1nwo8xtqsfuln.cloudfront.net/1.27.0.0/lumberyard-1.27-1098183-mac-40.zip

 

برای اطلاعات و جزئیات بیشتر در رابطه با نسخه آمازون لامبریارد 1.27 می توانید به لینک زیر مراجعه کنید 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

با احترام

احمد کرمی (بوکانی)

احمد کرمی
۱۲اسفند

سلام دوستان عزیزم

امیدوارم حال همه شما خوب خوب باشه و کنار خانواده تون خوش و خرم باشید

بعد از مدت طولانی دوباره برگشتم و یکسری مطالب رو در اختیارتون قرار میدم که امیدوارم براتون مفید باشه


یک پادکست کوتاه در رابطه با نقشه راه من و آمازون لامبریارد است که دوست دارم گوش کنید و نظرات تون رو بگید-حتی المکان...

www.youtube.com/watch?v=lKbadQcR2xA&t=9s



قبلا هم یک مجموعه آموزش ویدئویی به زبان شیرین فارسی 7 ساعته برای اسکریپت کانوس و اموشن اف ایکس در آمازون لامبریارد 1.18 منتشر کردم و البته مجموعه آموزش های دیگری رو هم برای آمازون لامبریارد با زبان غنی کردی و زبان شیرین فارسی در سال های گذشته منتشر کرده بودم.

آموزش های زبان های گرافی Script Canvas & Emotion FX در لامبریارد 1.18
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...fUmxK3hNbobHsYQjjVlH

کامبونت ها و اینتیتی ها در آمازون لامبریارد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...m8IRdGdecg73SXsAkgPV
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...t8sMPsTAz4Xp9fM2ZQZh
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...DlnczOIxbmm50q0KgVFj

خیلی قدیمی برای لامبریارد 1.1 بود - فلوگراف که حذف شد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...ghUQqZWbGzKMhRCqtPkL

یک مجموعه آموزش ویدئویی رو به زبان فارسی برای اسکریپت کانوس در آمازون لامبریارد 1.23 (که در حال حاضر جدیدا نسخه است) رو دارم منتشر می کنم، به روز رسانی داره انجام میشه...


آموزش های ویدئویی زبان گرافی اسکریپت کانوس در موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.23
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...4fMy5rttmWQRq0EmJKjR

خیلی ممنون از توجه شما

در ارتباط باشید

احمد کرمی
۱۹تیر


🔊🌍 تمامی پروژه ها و نمونه کارها به همراه سورس کدها که در این کانال و دیگر کانال ها در اینترنت گذاشتم، مربوط به یک تا پنج سال گذشته است (این موضوع در رابطه با نمونه کارهای من در بخش اول و بخش دوم نیز است)

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

برای پشتیبانی از این وبلاگ و ادامه راه با مطالب روز بازی سازی،می توانید هزینه دلخواهی را به حساب زیر پرداخت نمایید

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

 

 

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در ادوبی فلش🔴

 

 

 

👈🏻 پروژه تولید محتوای آموزشی کتاب دانش فنی تخصصی

 

 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
 
 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=S1eMhfr_1aA&list=PLGiO9ZyED9TPxLygwqTt5R6pJJ_dlZAG7&index=4&t=1675s

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در یونیتی 🔴

 

 

 

 

 

👈🏻 پروژه Robouman برای پلاتفرم اندروید

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=aEnIzIbze1s&t=1s

 

 

 

 

 
 

 

👈🏻 پروژه WarRoad برای پلاتفرم ویندوز

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=jI-bchF5PGU

 

 

 

 

 

 

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

 

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

 

 

 

 

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان
 
 
احمد کرمی
۱۵تیر

👈🏻 تعدادی از دوستان فکر می کنند🙂 به موتور بازی سازی آمازون لامبریارد تعصب دارم، خیر دوستان امروز میخوام در رابطه با ضعف های شدید این موتور در رابطه با استراتژی های غیر حرفه ای تیم لامبریارد و البته تیم کرای انجین و مقایسه آن با تیم های آنریل انجین و یونیتی بنویسم 😉

 

🔊 بخشی از نقاط ضعف شدید در موتور بازی سازی آمازون لامبریارد

 همانطور که قبلا هم گفتم، هر موتور بازی سازی نقاط ضعف و قوت خاصی دارد و طبق سلیقه، یک موتور بازی سازی را بهترین یا محبوب ترین دانست و من هم طبق سلیقه همیشه در رابطه با موتورهای مختلف یونیتی،آنریل انجین، کرای انجین(منسوخ شده)،لامبریارد(در حال منسوخ شدن)، اس 2انجین (منسوخ شده) و اتودسک استینگری (منسوخ شده) صحبت کرده ام و در اینجا لازم میدانم که نقاط ضعف آمازون لامبریارد را برای شما عنوان کنم :

1-سیستم صدا با نام wwise به شدت محدود است
2-حجم بسیار بالا با پروژه
Starter Game با زبان پچیده Lua ساخته شده است
3- نبود نقشه راه جامع برای 4 سال متوالی
4-عدم پشتیبانی از کتابخانه های DirectX 12 , Vulkan API

5- شیدر گراف برای طراحی متریال های بدون کدنویسی اضافه نشده است
6-پارتیکل گراف برای ساده تر شدن ساختن جلوه های ویژه اضافه نشده است
7-گراف های RunTime برای تولید ابزارهای Level Design اضافه نشده است
8-برای ایجاد یک پروژه جدید باید کدهای ++C را ریکامپایل کرد و کامپایل RunTime امکان پذیر نیست
9- گراف های Script Canvas مانند هوش مصنوعی هنوز دارای مشکلاتی جدی است و درخت رفتار هنوز اضافه نشده است
10- برای دسترسی به برخی از کامبونت ها مانند PhysX , River Tool , Road Tool باید کدهای ++C آن را ریکامپایل کرد و کامپایل RunTime امکان پذیر نیست
11-با وجود درخواست زیاد کاربران، پروژه سنگین Starter Game از انجین جدا نشده است و  اینطور به نظر می رسد که همانند کرای انجین که وابستگی شدیدی به GameSDK داشت، لامبریارد نیز وابستگی شدیدی به پروژه Starter Game دارد

 



🔊 استراتژی هایی که آمازون و کرایتک آن را برای تیم لامبریارد و تیم کرای انجین پیاده نکرده است 👇🏻

1- کمترین ویژگی ها با کدهای مستحکم بهتر از ویژگی های بسیار زیاد با کدهای غیر مستحکم است : تیم لامبریارد با تجربه ای متوسط در صنعت بازی سازی جهان فکر می کنند که مانند شرکت های یونیتی و اپیک گیمز می توانند این استراتژی را پیاده کنند، در حالی که تیم یونیتی و تیم آنریل انجین، نه تنها تیم های بزرگی از لحاظ تعداد هستند بلکه همه این افراد در صنعت بازی سازی جهان نقش شماره یک را داشته اند و نباید فراموش کرد که پشت تکنولوژی آنریل انجین و تکنولوژی یونیتی، در داخل تیم های آنریل انجین و یونیتی ، ریاضیدانان و فیزیکدانان مهمی هستند اما این قضیه در تیم لامبریارد وجود ندارد، همانطور که می دانید تیم کرای انجین نیز محدود و تعداد اعضای آن بسیار کم بودند، با این وجود همچنان شرکت آمازون درک درستی از استراتژی اول ندارد و با انتشار امازون لامبریارد 1.19 راه برای منسوخ شدن این انجین مانند استینگری شرکت اتودسک هموار کرده است (شرکت امازون اون حجم از ماژور بزرگ برای Script Canvas و ...  اطلاع رسانی کرد و عملا دیدم که مقیاس اون ماژور لامبریارد 1.19 در مقابل  یک آپدیت یونیتی و یک آپدیت انریل انجین فقط یه مینور به حساب میاد) 😭

2- مستندات ویدئویی : قبلا نیز در ماه های گذشته در فضای مجازی اعلام کردم که هیچ موتور بازی سازی به اندازه آنریل انجین و یونیتی آموزش های ویدئویی ندارند و نه تنها اسناد آموزش ویدئویی بلکه مستندات متنی و تصویری زیادی در حجم بسیار گسترده مانند کتاب ها و سایت های آموزشی با زبان های مختلف در یونیتی و آنریل انجین می توان در اینترنت پیدا کرد اما برای کرای انجین و لامبریارد بیشترین مستندات ویدئویی و اموزش های ویدئویی توسط نه شرکت آمازون و کرایتک بلکه توسط کاربران این دو انجین تهیه میشد این مسئله نشان می دهد که شرکت های امازون درک بسیار محدود از استراتژی دوم دارد و همانطور که کرای انجین منسوخ شد، لامبریارد نیز  به زودی منسوخ خواهد شد

3-تدریس لامبریارد در مدارس و دانشگاه ها : تمامی دانشگاه ها و مدارس جهان حتی در آلمان و فرانسه نیز از موتورهای بازی سازی آنریل انجین و یونیتی استفاده می کنند و جایی برای موتورهای کرای انجین و لامبریارد نیست.

4-این استراتژی به زیر مجموعه های زیر تقسیم می شوند  👇🏻

الف-انتقادات واضح و مثبت کاربران توسط تیم لامبریارد در نظر گرفته نمی شود و این مسئله برای کرای انجین منسوخ شده نیز همین گونه بود

ب-فقط به خاطر پول کار نکنید(چند ساعت به خاطر آینده شرکت تون کار کنید)، این مسئله بارها و بارها توسط کارمندان شرکت یونیتی و اپیک گیمز دیده ام و انها بارها و بارها خارج از وقت کاری به توسعه و تهیه مستندات آموزشی و ارائه نمونه کارهای قوی پرداخته اند، به همین دلایل است که آنریل انجین و یونیتی نه تنها قدرتمندترین و محبوب ترین بلکه انتخاب شماره یک بازی سازان ایران و جهان هستند

ج-تشکر ویژه از کاربران حرفه ای و اهدا جوایز برای انگیزه بیشتر  به Solo developer ها و indie developer ها : این مورد در شرکت کرایتک و امازون هزگر مشاهده نشده است اما در مقابل شرکت اپیک گیمز از زمان تاسیس و تاکنون میلیون ها دلار به شیوه های مختلف مانند پول و منابع  ساخت بازی پرداخت کرده است و البته یونیتی نیز در این مسئله همچنان فعال است و هزینه های مختلفی با پرداخت پول و منابع ساخت بازی انجام داده است

د-روانشناسی در استخدام : اگر به کارمندان روابط عمومی شرکت های کرایتک و امازون نگاه کنید و آن را با شرکت های اپیک گیمز و یونیتی مقایسه کنید، متوجه خواهید شد که بالاترین ارتباط قوی و استقبال کاربران توسط شرکت های یونیتی و اپیک گیمز دیده می شود اما در استخدامی های شرکت های آمازون و زمانی کرایتک ، روانشناسی در استخدام و ایجاد رابطه های بسیار خوب با کاربران موتورهای لامبریارد و کرایتک کاملا حذف شده است و درجه ارتباط های ویدئویی زنده (Live Stream) و پاسخ کاربران به صورت زنده (Questions/Users online) توسط شرکت اپیک گیمز (آنریل انجین 4) و یونیتی (یونیتی) به خوبی دیده می شود و جواب کاربران را به صورت زنده و انلاین پاسخ می دهند اما این مسئله در شرکت امازون و کرایتک دیده نمی شود و در زمان استخدامی این مسئله در ارتباطات قوی(مثلا زیبایی و صدا) نادیده گرفته شده است

5- این استراتژی به دو بخش خروجی گرفتن بازی و زبان گرافی تقسیم می شود : در یونیتی و آنریل انجین تنها با یک کلیک می توان خروجی بازی رو برای 👈🏻 حداقل 30 پلاتفرم 👉🏻 تهیه کرد (اندروید و ویندوز تنها دو پلاتفرم هستند) اما در کرای انجین منسوخ شده هرگز برای پلاتفرم اندروید،لینوکس خروجی گرفته نمیشد و البته برای لامبریارد در حال منسوخ تنها برای پلاتفرم های ویندوز و اندروید خروجی گرفتن ممکن است، زبان های گرافی در آنریل انجین و یونیتی تمام API های انجین را پشتیبانی می کنند و سرعت این زبان های گرافی بسیار بالا است اما زبان های گرافی در کرای انجین بسیار کند و در نسخه آلفا بود و زبان Script Canvas در آمازون لامبریارد تنها ویژگی خوبی بود که عیب های زیاد لامبریارد را می پوشاند و زبان های گرافی در لامبریارد و کرای انجین تنها بخش کوچکی از API های انجین را پوشش میداد و شما مجبور بودید دوباره با زبان ++C یا Lua نودهای جدید بدون مستندات آموزشی تولید کنید

 

 

 

🔵 قضاوت با شما 🤐

پنج ساله اول+سیاست های مهاجرتی بین انجینی+دفاتر رسمی یونیتی و اپیک گیمزدر ایران+تنها با آنریل می توان بازی های ایرانی در سطح جهان طراحی و فروخت مثل فارکرای و بتلفید

☄️ کانالی برای حرفه ای ها
🆔 @GameProgrammer

احمد کرمی
۱۸شهریور

📣 تحریم های شدید و بی سابقه تاریخی

 

 🔶امریکا،استرالیا،کانادا،آلمان، فرانسه،سوئیس،ژاپن،کره جنوبی،هند و دیگر کشورهای اروپایی و از جمله کشور های عربی و...

 

با مسدود شدن حساب های بانکی شرکت های بازی سازی ایرانی در خارج از کشور توسط سیستم تبادل ارزی جهانی سوئیفت و تارگت با توجه به تحریم تاریخی و جهانی کشورها عملا درآمد ساخت بازی های ویدئویی از بین رفته است و فروش بازی های ایرانی غیر ممکن شده است و پرداخت های درون برنامه ای در خارج از کشور غیر فعال شده است و باعث ورشکستگی و بیکاری هزاران بازی ساز ایرانی شده است و بازار ساخت بازی های ویدئویی در ایران نیز به خاطر نبود قانون کپی رایت و سودجویی مارکت های ایرانی از بین رفته است و می توان یک نتیجه نهایی را گرفت

 

📉 مرگ صنعت ساخت بازی های ویدئویی ایران اتفاق افتاده است

 

💥🔚دوستان خود را به کانال تلگرامی زیر فرا بخوانید

 

👉 @CryEngineProgrammer

احمد کرمی
۲۳خرداد
آنریل انجین 4.16
شاتی از آنریل انجین 4.16


سلام به همه

کسانی که با گیم انجین های مختلف کار کرده باشند می دانند که بالاترین بحث مهارت در توسعه بازی های کامپیوتری و موبایل در آن ظهور می کند،در واقع یک گیم انجین تنها یک تکنولوژی نیست،بلکه یکی از گسترده ترین بحث های مربوط به رشته ها و گرایش های تحصیلی مختلف است،اما در رشته های مختلف تحصیلی و کاربرد مباحث آموزشی در اروپا و امریکا،سیستم های آموزشی امریکا و اروپا توجه ویژه ای به گیم انجین ها دارند،بگذارید نگاهی کوتاه به این مسئله داشته باشیم :


احمد کرمی
۰۵ارديبهشت
آمازون لامبریارد 1.10
تصویری از گیم انجین شرکت آمازون با نام لامبریارد - نسخه 1.10




بعد از یک مدت طولانی برگشتم و میخوام در رابطه با انجین های CryEngine , S2Engine که از دور خارج شدند مطلبی رو خدمت شما ارائه کنم.

ما می دونیم که هم اکنون عصر غول های صنعتی،تبلیغاتی و سرگرمی آغاز شده و در سال های دور و حتی نزدیک شاهد بودیم ، که کمپانی های زیادی با اعلام ورشکستگی یا عدم توانایی رقابت کم کم از دور خارج شدند و به فراموشی سپرده شدند.

بله کمپانی های توسعه دهنده ی انجینی های مانند Monkey،Torque3D , Shiva و غیره بودند که زمانی کاربران خود را داشتند اما امروز کمتر بازی سازی یا کمترین بازی سازانی در جهان پیدا می شوند که از این انجین ها استفاده کنند،این اتفاق برای انجین هایی مانند S2Engine , CryEngine نیز اتفاق افتاده است.


احمد کرمی