مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

بایگانی
آخرین نظرات

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Ahmad Karami Bukani» ثبت شده است

۰۵اسفند

 

بعد از یه مدت طولانی برگشتم و امروز در رابطه با طراحی الگوریتم دو مقاله مهم و جذاب را در اختیار شما قرار میدهم، با من همراه باشید

 

 

X axis sorting algorithm

 

🔦
🌍 مقاله الگوریتم "مرتب سازی محور ایکس"

✅ نویسنده : احمد کرمی بوکانی
🔶 زبان مقاله : انگلیسی
🔶 زبان برنامه نویسی : سی شارپ
🔶 کدها و ویدئوهای الصاقی : دارد
🔶  تاریخ انتشار : 10 نوامبر 2023

🔴 چرا این مقاله مهم است؟

🔵 این مقاله به بررسی الگوریتمی می پردازد که اعداد محاسباتی و اعداد رشته ای را با کمترین زمان ممکن مرتب سازی می کند، بر خلاف الگوریتم های دیگر که عمل مقایسه اعداد انجام می شود و زمان پردازش مرتب سازی افزایش پیدا کرده و نتیجه الگوریتم را کند کرده و زمان آن نمایی شده است، الگوریتمی که من نوشتم زمان نمایی را به زمان خطی تبدیل کرده است و باعث می شود که صدها میلیون عدد را خیلی سریع مرتب سازی کند، رفتار این الگوریتم به محور دکارتی ایکس و صدها میلیون عدد تصادفی مرتب شده، ختم خواهد شد و عمل مقایسه حذف شده و صدها میلیون عدد در جای درست قرار می گیرند و بهینه سازی و سرعت عمل محاسباتی در الگوریتم من به شدت افزایش پیدا کرده است.

📚 این مقاله را در سایت علمی Research Square می توانید مشاهده کنید 👇
https://www.researchsquare.com/article/rs-3558589/v1

 

 

------------------------------------------------------------------------

 

Encryption and decryption algorithm with the ability of different computing layers to send and receive data in the network (Encryption Decryption Multi-Layer Algorithm)

 

🔦
🌍 مقاله الگوریتم "رمزگذاری و رمزگشایی چند لایه"

✅ نویسنده : احمد کرمی بوکانی
🔶 زبان مقاله : انگلیسی
🔶 زبان برنامه نویسی : پایتون
🔶 کد و ویدئوی الصاقی : دارد
🔶  تاریخ انتشار : 3 ژانویه 2024

🔴 چرا این مقاله مهم است؟

🔵 این مقاله به بررسی الگوریتمی می پردازد که داده های رشته ای را در چهار لایه رمزگذاری و رمزگشایی می کند و مجموعا هشت لایه را تشکیل می دهد.

📱 برای فرستنده 👇
⬛ لایه اول: داده های نامفید را به داده های مفید اضافه می کند.
◼ لایه دوم : داده های مفید و نامفید کاملا پنهان سازی می شوند و به داده های کاملا نامفید تبدیل می شوند.
⬛ لایه سوم : عمل رمزگذاری داده های پنهان شده بر اساس کلیدهای تصادفی با طول انتخابی انجام می شود.
⬛ لایه چهارم : رمزگذاری مجدد داده های رمزگذاری شده بر اساس کلیدهای تصادفی با طول انتخابی انجام می شود.(حالا می توانید این داده ها را در بستر شبکه های دیجیتالی ارسال کنید)

📱 برای گیرنده 👇
◼ لایه پنجم : عمل معکوس برای لایه چهارم اتفاق می افتد و رمزگشایی داده های رمزگذاری شده بر اساس طول انتخابی انجام می شود.
◼ لایه ششم : عمل معکوس لایه سوم اتفاق می افتد و رمزگشایی داده های پنهان بر اساس طول انتخابی انجام می شود.
◼ لایه هفتم : داده های پنهان شده کاملا آشکارسازی می شوند و به داده های کاملا نامفید تبدیل می شوند.
◼ لایه هشتم : داده های نامفید به داده های نامفید و داده های مفید تبدیل شده و داده های نامفید حذف می شوند و داده های کاملا مفید بازیابی می شوند.(حالا می توانید این داده ها را از بستر شبکه های دیجیتالی دریافت کنید)

🔶 این الگوریتم تضمین می کند که امنیت داده ها حفظ شود و رمزگذاری و رمزگشایی بسیار سختی بر روی داده ها اتفاق بیفتد و هکرها و دولت های متخاصم نتوانند به داده ها صحیح و مفید دسترسی پیدا کنند و در برخی از لایه ها داده های گمراه کننده دریافت خواهند کرد.

📚 این مقاله را در سایت علمی Research Square می توانید مشاهده کنید 👇
https://www.researchsquare.com/article/rs-3813040/v1

 

🙏🌹

-------------------------------------------------------------------------------

 

این دو مقاله با نام احمد کرمی بوکانی دارای قانون کپی رایت است

 

احمد کرمی
۰۱مرداد

 

به یاد دارم که چند سال قبل اعلان کردم که موتور های بازی سازی (لینک خبر روبرو کلیک کنید) S2Engine HD و CryEngine از دور خارج شدند و بعد از آن نیز زمان گذشت و سپس اعلان کردم که (لینک خبر روبرو کلیک کنید) موتور بازی سازی آمازون لامبریارد نیز از دور خارج شد، اگر این دو مقاله را در سال های گذشته خوانده باشید، مختصر و مفید دلایل این اتفاق را توضیح دادم و عدم توانایی رقابت این موتور ها با یونیتی و آنریل نیز کاملا مشخص است، من در سال های 96 و 98 به این نتیجه رسیدم و اعلان کردم که موتورهای S2Engine HD , CryEngine , Amazon Lumberyard عملا از دور خارج شدند و تقریبا می توان آنها را موتورهای مرده نامید، حالا موتورهای بازی سازی مرده (Dead Game Engine) چیست؟ یا انجین های مرده (Dead Engine) چیست؟

 

احمد کرمی
۲۷خرداد

سلام و عرض ادب خدمت بازی سازان عزیز

امروز در کارگاه ساخت بستنی سنتی بودم و به دستگاه بستنی ساز ( این دستگاه، مایع بستنی که شامل موادی مثل شیر، شکر و ... را سرد میکرد و به دمای زیر صفر درجه می رساند) نگاه می کردم و در حالی که نوشته های لاتین بر روی آن قرار داشت، به خودم گفتم چقدر جالبه که این دستگاه اگر ایده ساخت آن وجود نداشت، بستنی نیز هرگز وجود نداشت، این نمونه ای است که این دستگاه سرد میکند، مثل آنچه که یخچال نیز سرد می کند اما کاربرد این دو دستگاه متفاوت است و همچنین دستگاه های دیگر (وسایل الکترونیکی) نیز مثلا غذا را گرم می کنند یا غذا را می پزند یا آب را به درجه جوش می رساند مثلا سماور برقی، توستر و غیره، می دانید که هر دو از این دستگاه ها با برق کار میکند، این موضوع باعث شد ایده ی جدیدی به ذهنم برسد.

برای بارها و بارها و امروز نیز بازهم به ذهنم رسید و با تاسف بسیار زیاد که ما ایرانی ها گیم انجین ایرانی نداریم و سال های قبل نیز در اولین مقاله ام با خطوط مخفی نوشتم و هنوز هم در این مقاله وجود دارد که سرمایه گذاری مثلا یکی از شرکت های موتور بازی سازی (کرایتک، آمازون، یونیتی، اپیک گیمز و...) در ایران می توانست اتفاق بیفتد اما به هر صورت و به دلایل مختلف متاسفانه انجام نشد، به ذهنم رسید که چقدر خوب میشد که کنسول بازی منحصر به فرد ایرانی داشته باشیم اما متاسفانه صنعت الکترونیک ایران نیز در این حد و درجه نیست که کنسول بازی بسازد.

ای کاش صنعت بازی سازی ایران به قدری قدرتمند بود که کنسول منحصر به فردی و خاصی به نام Animgame ایرانی داشتیم و در جهان حرف اول را میزد اما این کنسول تخیلی که امروز ایده ی آن به ذهم رسید چیست؟ شاید برای شما نیز ایده من جالب باشد، شاید هم نه، شاید نیز تکراری و قبلا کسی ایده ی آن به ذهنش رسیده باشد و شاید هم کسی قبلا آن را به ثبت رسانده باشد، در هر حال دست من کوتاه است، بدون سرمایه اما همچنان سعی میکنم فعال باقی بمانم و اینجا بهانه ای است که آموزش هایم، ایده هایم، و افکارم را با شما عزیزان به اشتراک بگذارم.

 

کنسول تخیلی ایرانی انیمگیم Animgame

ایده ی این کنسول اولین بار توسط احمد کرمی بوکانی با مشارکت صنعت الکترونیک ایرانا و بنیاد بازی های ویدئویی ایران و موسسه راهبردی "فرابازی نو" بنیان گذاری شد، این کنسول دارای پخش همزمان دو قابلیت انیمیشن و بازی را دارد، این کنسول شامل حداقل دو دسته بازی (Joystick) است و فعلا قابلیت VR به این کنسول اضافه نشده است و انتظار می رود در سال آینده این قابلیت نیز اضافه شود، شخص می تواند با درج نوعی حافظه Animgame IraVD در کنسول می تواند مشخص کند که محصول به صورت انیمیشن یا بازی پخش شود، این به چه معناست؟ در حقیقت شما در زمانی که انیمیشن را بخش می کنید، کنسول شروع به فرآیند خواندن حافظه کرده و محصول موجود مثلا طبق انتخاب شما به صورت انیمیشن پخش می شود اما شما می توانید جریان و نحوه بخش انیمیشن را عوض کنید و به بازی سوئیچ کنید و عملا پخش انیمیشن به بازی تغییر کند یا برعکس این موضوع طبق دسته بازی اتفاق بیفتد، جریان پخش و سوئیچ از انیمیشن به بازی و یا بازی به انیمیشن می تواند خطی یا غیر خطی اتفاق بیفتد و جالب اینجاست که سناریوهای انیمگیم بر اساس پخش انیمیشن ها و بازی ها در بین سوئیچ ها باعث می شود نوعی تنوع برای رده های مختلف سنی ایجاد شود.

 

این کنسول رقیب جدی پلی استیشن کرانون و ایکس باکس مراکلین است و انتظار می رود فروش کنسول انیمگیم با قابلیت واقعیت مجازی (VR) با استقبال زیادی از کاربران خصوصا در اروپا و آمریکای شمالی روبرو شود و رکورد سال قبل شکسته شود

 

با نهایت احترام و ادب

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی