مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

آموزش ساخت تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

آموزش ساخت تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران
برای سفارش پروژه و آموزش با شماره 09357942170 (احمد کرمی بوکانی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه ها و آموزش ها با قیمت توافقی است.
آخرین نظرات

۱۷ مطلب با موضوع «مقالات» ثبت شده است

سلام

 

راستش دقیق نمی دونم که هشتگ #پدر_علم_بازی_سازی ایران را کی شروع کرده و به استفاده از آن روی آوردم، اگر اشتباه نکنم فکر میکنم حدود دو سال قبل بود، این ایده به ذهنم رسید، وقتی که هفته های آغازین از این هشتگ در یوتوب، آپارات، بلاگ و ... استفاده کردم، بسیاری تصور میکردند که من خودم را به عنوان پدر علم بازی سازی ایران معرفی کردم! اما این تصور اشتباه بود، خواستم فیدبک های دو ساله این هشتگ را به اشتراک بگذارم از خوب تا بد آن و حتی بسیار بد اما فکر میکنم بهتر است به موضوع بسیار مهم بپردازم که چرا این هشتگ را آغاز کردم؟ ما می دانیم که شخصی در ایران وجود دارد که شروع کننده توسعه و ساخت بازی های ویدئویی برای اولین بار در ایران بوده است و نباید ساخت بازی ایرانی را فراموش کرد که آن شخص شروع کننده آن بوده است، در واقع این لقب و این هشتگ باید به احترام ایشان استفاده شود، ما می دانیم که اولین بازی های ایرانی سال های 88 / 89 شمسی منتشر شدند و همچنین او با گذر زمان با تجربه تر و شروع مهمی را که انجام داد را جذاب تر و ارزشمند تر می کند، نباید فراموش کرد که آغاز کننده ساخت بازی های ویدئویی در ایران و ساخت بازی توسط او و تیمش یکی از مهمترین کارهایی بود که در رسانه های سرگرمی و تولید محتوای ملی - ایرانی قابل تقدیر است، انتظار می رود که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایران به صورت رسمی به او لقب #پدر_علم_بازی_سازی_ایران (یا در ادامه #مادر_علم_بازی_سازی_ایران) را اختصاص دهد و از او و تمامی تلاش های ایشان تقدیر شود، ما در ایران پدر علم کویر شناسی، پدر علم فیزیک، پدر علم ریاضی و ... معرفی شده اند و ما این پدرهای ارجمند را می شناسیم و حالا زمان آن رسیده است، که پدر علم بازی سازی ایران را نیز بشناسیم، البته نباید فراموش کرد که پدر علم کامپیوتر (رایانه) چالز بابیچ و مادر علم کامپیوتر ادا لاویس بوده اند، به هر صورت، آیا بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران یا مرجعی دیگر پیدا خواهد شد که این معرفی بسیار مهم را به صورت رسمی انجام دهد و همه ما بازی سازان ایرانی از تجربیات، ایده ها، کارهای بزرگ او از قدیم آغاز کرده استفاده نماییم و از او به عنوان انسانی بزرگ و خدمتگزار یاد شود ... امیدوارم این مهم به زودی اتفاق بیفتد

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی (بوکانی)

۳ نظر ۱۶ تیر ۰۰ ، ۱۸:۱۴
احمد کرمی

سلام و عرض ادب خدمت بازی سازان عزیز

امروز در کارگاه ساخت بستنی سنتی بودم و به دستگاه بستنی ساز ( این دستگاه، مایع بستنی که شامل موادی مثل شیر، شکر و ... را سرد میکرد و به دمای زیر صفر درجه می رساند) نگاه می کردم و در حالی که نوشته های لاتین بر روی آن قرار داشت، به خودم گفتم چقدر جالبه که این دستگاه اگر ایده ساخت آن وجود نداشت، بستنی نیز هرگز وجود نداشت، این نمونه ای است که این دستگاه سرد میکند، مثل آنچه که یخچال نیز سرد می کند اما کاربرد این دو دستگاه متفاوت است و همچنین دستگاه های دیگر (وسایل الکترونیکی) نیز مثلا غذا را گرم می کنند یا غذا را می پزند یا آب را به درجه جوش می رساند مثلا سماور برقی، توستر و غیره، می دانید که هر دو از این دستگاه ها با برق کار میکند، این موضوع باعث شد ایده ی جدیدی به ذهنم برسد.

برای بارها و بارها و امروز نیز بازهم به ذهنم رسید و با تاسف بسیار زیاد که ما ایرانی ها گیم انجین ایرانی نداریم و سال های قبل نیز در اولین مقاله ام با خطوط مخفی نوشتم و هنوز هم در این مقاله وجود دارد که سرمایه گذاری مثلا یکی از شرکت های موتور بازی سازی (کرایتک، آمازون، یونیتی، اپیک گیمز و...) در ایران می توانست اتفاق بیفتد اما به هر صورت و به دلایل مختلف متاسفانه انجام نشد، به ذهنم رسید که چقدر خوب میشد که کنسول بازی منحصر به فرد ایرانی داشته باشیم اما متاسفانه صنعت الکترونیک ایران نیز در این حد و درجه نیست که کنسول بازی بسازد.

ای کاش صنعت بازی سازی ایران به قدری قدرتمند بود که کنسول منحصر به فردی و خاصی به نام Animgame ایرانی داشتیم و در جهان حرف اول را میزد اما این کنسول تخیلی که امروز ایده ی آن به ذهم رسید چیست؟ شاید برای شما نیز ایده من جالب باشد، شاید هم نه، شاید نیز تکراری و قبلا کسی ایده ی آن به ذهنش رسیده باشد و شاید هم کسی قبلا آن را به ثبت رسانده باشد، در هر حال دست من کوتاه است، بدون سرمایه اما همچنان سعی میکنم فعال باقی بمانم و اینجا بهانه ای است که آموزش هایم، ایده هایم، و افکارم را با شما عزیزان به اشتراک بگذارم.

 

کنسول تخیلی ایرانی انیمگیم Animgame

ایده ی این کنسول اولین بار توسط احمد کرمی بوکانی با مشارکت صنعت الکترونیک ایرانا و بنیاد بازی های ویدئویی ایران و موسسه راهبردی "فرابازی نو" بنیان گذاری شد، این کنسول دارای پخش همزمان دو قابلیت انیمیشن و بازی را دارد، این کنسول شامل حداقل دو دسته بازی (Joystick) است و فعلا قابلیت VR به این کنسول اضافه نشده است و انتظار می رود در سال آینده این قابلیت نیز اضافه شود، شخص می تواند با درج نوعی حافظه Animgame IraVD در کنسول می تواند مشخص کند که محصول به صورت انیمیشن یا بازی پخش شود، این به چه معناست؟ در حقیقت شما در زمانی که انیمیشن را بخش می کنید، کنسول شروع به فرآیند خواندن حافظه کرده و محصول موجود مثلا طبق انتخاب شما به صورت انیمیشن پخش می شود اما شما می توانید جریان و نحوه بخش انیمیشن را عوض کنید و به بازی سوئیچ کنید و عملا پخش انیمیشن به بازی تغییر کند یا برعکس این موضوع طبق دسته بازی اتفاق بیفتد، جریان پخش و سوئیچ از انیمیشن به بازی و یا بازی به انیمیشن می تواند خطی یا غیر خطی اتفاق بیفتد و جالب اینجاست که سناریوهای انیمگیم بر اساس پخش انیمیشن ها و بازی ها در بین سوئیچ ها باعث می شود نوعی تنوع برای رده های مختلف سنی ایجاد شود.

 

این کنسول رقیب جدی پلی استیشن کرانون و ایکس باکس مراکلین است و انتظار می رود فروش کنسول انیمگیم با قابلیت واقعیت مجازی (VR) با استقبال زیادی از کاربران خصوصا در اروپا و آمریکای شمالی روبرو شود و رکورد سال قبل شکسته شود

 

با نهایت احترام و ادب

احمد کرمی بوکانی

 

۲ نظر ۲۷ خرداد ۰۰ ، ۲۰:۱۱
احمد کرمی

 

احمد کرمی بوکانی در تاریخ 1 آبان 1364 ( 23  اکتبر 1985) در شهرستان بوکان، استان آذربایجان غربی از یک خانواده متدین به دنیا آمد که آخرین مدرک تحصیلی او، کارشناسی مهندسی نرم افزار با معدل 16.87 است و از دانشگاه جامع علمی کاربردی ارومیه فارغ التحصیل شده است، او از سال های 87 تا 94  باگ های مختلف از اپراتور ایرانسل و مخابرات ایران را کشف کرده (با سندهای ویدئویی) و این اخبار در خبرگزاری فارس و باشگاه خبرنگاران جوان منتشر شده است، او در کنار فعالیت های آموزشی ساخت بازی های ویدئویی، به تولید محتوای درسی در شغل معلمی خود می پردازد و لوح تقدیرهای مختلفی نیز از آموزش و پرورش همدان، خوی، سردشت دریافت کرده است، او مقالات و آموزش های ویدئویی مختلفی در رابطه با ساخت بازی های ویدئویی برای تکنولوژی های کرای انجین، لامبریارد، اس 2 انجین، یونیجین منتشر کرده و در کنار آن نویسنده کتاب رویای یک برنامه نویس، تنها کتاب مرجع فارسی در ایران برای تکنولوژی کرای انجین است، تلاش های او در زمینه تکنولوژی اس 2 انجین از شرکت پروفینکس استودیو و لامبریارد از آمازون، باعث شد که اسم او در وب سایت رسمی و در تکنولوژی پروفینکس استودیو و آمازون با عنوان Special Thanks قرار بگیرد، او نویسنده کتاب دمواتوری است که این کتاب از خاطرات تا حقایق و از کشفیات تا دمواتوری کائنات و خدا را پوشش داده است و مفاهیم عمیق تئوری ها و فرضیه های مختلف را در این کتاب بیان کرده است، او همچنین در نظر دارد ...

 

برای جزئیات بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید

 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

https://www.s2powered.com/copiasito/3327/s2engine-finally-on-steam-2/profenix-news/04/2016/

 

http://opac.nlai.ir/opac-prod/search/briefListSearch.do?command=FULL_VIEW&id=5306267&pageStatus=1&sortKeyValue1=sortkey_title&sortKeyValue2=sortkey_author

 

https://www.farsnews.ir/news/8705010922%20%20%20%20/یک-جوان-بوکانی-خطای-شبکه-ایرانسل-را-کشف-کرد-

 

https://www.farsnews.ir/news/13940431000016/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

https://www.yjc.ir/fa/news/5268402/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

http://ahmadkarami.blog.ir/

 

https://www.youtube.com/watch?v=eNxjM0WslSM

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ckca71IWtAA

 

https://www.youtube.com/watch?v=j7OoXnAH0ps

 

https://www.youtube.com/watch?v=7ber8hEpjzw

 

https://www.youtube.com/watch?v=SnhqnNGx_-U

۱ نظر ۰۳ ارديبهشت ۰۰ ، ۱۳:۰۸
احمد کرمی

Lumberyard1_27_Download

 

به دنیای آمازون لامبریارد 1.27 خوش آمدید

 

سال 2020 در حال اتمام است و قبل از سال نوی جدید میلادی خوشحالم که می تونم دوباره بنویسم و خبر جدید و مهمی رو در رابطه با لامبریارد منتشر کنم،  امشب شرکت آمازون آپدیت جدیدی از موتور بازی سازی آمازون لامبریارد یعنی نسخه 1.27 را منتشر کرد و در اینجا قصد دارم، ویژگی ها، بهبود ها و نکات مختلفی را در رابطه با Amazon Lumberyard 1.27 را توضیح دهم، پس با من همراه شوید.

 

ویژگی اول : اگر شما هم ریزبین و دقیق باشید، می دانید که رفع باگ ها برای بهبود موتور بازی سازی مثل تکنولوژی آمازون لامبریارد بسیار حائز اهمیت و مهم است، در این مدت کوتاه 2 ماه که گذشت تا نسخه جدید لامبریارد منتشر شود، فقط 75 باگ از سیستم جدید UI 2.0 اصلاح و بهبود یافته است و در دیگر ابزارها نیز این مهم اتفاق افتاده است و این رفع باگ ها همچنان ادامه دارد، خوب هدف من در واقع فقط بحث رفع باگ ها نیست، بلکه یادآوری سیستم رابط کاربری UI 2.0 است که واقعا کار کردن با Lumberyard را جذاب و کاربرپسند کرده است، این سیستم رابط کاربری به نسبت نسخه UI 1.0 متفاوت است و نسخه UI 1.0 منسوخ شده است و حالا UI 2.0 نه تنها مورد استقبال فراوان بازی سازان قرار گرفته است بلکه تغییرات دیگری نیز برای UI 2.0 در نسخه جدید لامبریارد شاهد هستیم.

 

 

ویژگی دوم : پشتیبانی از سیستم فیزیک NVIDIA Blast ، بله، این ویژگی است که جدیدا به نسخه جدید لامبریارد یعنی 1.27 اضافه شده است و چیزهای شگفت انگیز و عجیب بسازید، مثل اشیاء تخریب پذیر در انفجارها، همچنین پشتیبانی خودکار برای وارد کردنassets های NVIDIA Blast با پایتون اضافه شده است تا Gem جدید Python Asset Builder به طور خودکار فایل های .fbx و .blast را که مش های تخریب شما را تعریف می کنند وارد کند و سپس آنها را برای استفاده در Lumberyard و بازی شما پردازش می کند.

 


                  nvidia blast rabbitbreak

 

 

ویژگی سوم : سیستم پیشرفته NVIDIA Cloth : این سیستم از حالت experimental (تجربی) خارج شده است و حالا این سیستم یک پیش نمایش کامل است و می توانید پارچه هایی با ویژگی های پیچیده خلق کنید، قطعا پارچه ها و لباس ها، نه تنها زیبایی را به بازی می بخشد بلکه کاربرد و استفاده از آن در بازی مهم است.

 

ویژگی چهارم : یک Gem کاملاً جدید ارائه شده است و مورد توجه هرکسی که می خواهد از پروتکل WebSocket در سیستم Lumberyard خود استفاده کند، Websockets Gem ویژگی جدیدی برای Lumberyard است که راهی آسان برای ایجاد مشتری های websocket برای بازی ها و پروژه های Lumberyard فراهم می کند. با استفاده از این Gem ، می توانید به سرعت و به راحتی به سرورهای WebSocket متصل شوید و از ارتباط دو طرفه کامل آنها استفاده کنید و البته این استفاده برای سیستم عامل های ویندوز و لینوکس خواهد بود

 

ویژگی پنجم : بروز رسانی سیستم Twitch ChatPlay برای استفاده از Gems جدید Websockets تا هر سیستم Lumberyard بتواند مستقیماً با Chat Twitch IRC ارتباط برقرار کند! این Gem جایگزین Gem قدیمی ChatPlay شد، با استفاده از این Gem جدید ، بازی های Lumberyard می توانند به یک جریان چت بپیوندند و با بینندگان ارتباط برقرار کنند، به پیام ها گوش دهند و از طریق Script Canvas یا Lua به جریان پاسخ دهند. به عنوان مثال ، یک پخش کننده می تواند از بازی شما استفاده کند تا به بینندگان اجازه دهد در مورد تغییراتی که مستقیماً روی گیم پلی تأثیر می گذارد رای دهند

 

ویژگی ششم : کتابخانه CryPhysics، به صورت کامل منسوخ شد و به جای آن از سیستم فیزیک جدید یعنی  NVIDIA PhysX در Lumberyard 1.27 استفاده می شود، در واقع سیستم جدید فیزیک NVIDIA PhysX اتفاقات فیزیک را بر اساس معادلات جدید بسیار بهتر و بهینه تر پیاده می کند و کمک می کند دنیای بازی ها را واقعی تر بسازیم

 


            PhysX Joints example


                    PhysX Wind entity setup

 

 

ویژگی هفتم : پشیتبانی از Multiplayer  با Gem جدید و ارائه شده برای IP هایی با نسخه 6 (سیستم عامل iOS)

 

ویژگی هشتم : پشتیبانی همزمان از ویژوال استودیو 2017 و ویژوال استودیو 2019 برای برنامه نویسان که امکان انتخاب ویژوال استودیو را خواهند داشت.

 

ویژگی نهم : بروز رسانی برای صحنه های سینمایی در بازی، بروز رسانی اسناد بیشتر و هرچه بیشتر برای ساخت بازی هایی در سیستم عامل اندروید، ارائه فایل های پروژه آموزشی، رفع باگ ها و بهبودها در Script Canvas، پشتیبانی از QT 5.15  و مطالب غیره دیگر


                        1 27 ui20 input fields color

 

 

لینک دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.27 برای ویندوز (حجم : تقریبا 11 گیگابایت)

https://d1a5h15s88ekwk.cloudfront.net/1.27.0.0/lumberyard-1.27-1098183a-pc.zip

 

لینک دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.27 برای مکینتاش (حجم : 14 گیگابایت)

https://d1nwo8xtqsfuln.cloudfront.net/1.27.0.0/lumberyard-1.27-1098183-mac-40.zip

 

برای اطلاعات و جزئیات بیشتر در رابطه با نسخه آمازون لامبریارد 1.27 می توانید به لینک زیر مراجعه کنید 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

با احترام

احمد کرمی (بوکانی)

۲ نظر ۲۲ آذر ۹۹ ، ۰۱:۲۶
احمد کرمی

سلام دوستان عزیزم

امیدوارم حال همه شما خوب خوب باشه و کنار خانواده تون خوش و خرم باشید

بعد از مدت طولانی دوباره برگشتم و یکسری مطالب رو در اختیارتون قرار میدم که امیدوارم براتون مفید باشه


یک پادکست کوتاه در رابطه با نقشه راه من و آمازون لامبریارد است که دوست دارم گوش کنید و نظرات تون رو بگید-حتی المکان...

www.youtube.com/watch?v=lKbadQcR2xA&t=9s



قبلا هم یک مجموعه آموزش ویدئویی به زبان شیرین فارسی 7 ساعته برای اسکریپت کانوس و اموشن اف ایکس در آمازون لامبریارد 1.18 منتشر کردم و البته مجموعه آموزش های دیگری رو هم برای آمازون لامبریارد با زبان غنی کردی و زبان شیرین فارسی در سال های گذشته منتشر کرده بودم.

آموزش های زبان های گرافی Script Canvas & Emotion FX در لامبریارد 1.18
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...fUmxK3hNbobHsYQjjVlH

کامبونت ها و اینتیتی ها در آمازون لامبریارد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...m8IRdGdecg73SXsAkgPV
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...t8sMPsTAz4Xp9fM2ZQZh
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...DlnczOIxbmm50q0KgVFj

خیلی قدیمی برای لامبریارد 1.1 بود - فلوگراف که حذف شد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...ghUQqZWbGzKMhRCqtPkL

یک مجموعه آموزش ویدئویی رو به زبان فارسی برای اسکریپت کانوس در آمازون لامبریارد 1.23 (که در حال حاضر جدیدا نسخه است) رو دارم منتشر می کنم، به روز رسانی داره انجام میشه...


آموزش های ویدئویی زبان گرافی اسکریپت کانوس در موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.23
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...4fMy5rttmWQRq0EmJKjR

خیلی ممنون از توجه شما

در ارتباط باشید

۰ نظر ۱۲ اسفند ۹۸ ، ۱۳:۴۶
احمد کرمی


🔊🌍 تمامی پروژه ها و نمونه کارها به همراه سورس کدها که در این کانال و دیگر کانال ها در اینترنت گذاشتم، مربوط به یک تا پنج سال گذشته است (این موضوع در رابطه با نمونه کارهای من در بخش اول و بخش دوم نیز است)

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

برای پشتیبانی از این وبلاگ و ادامه راه با مطالب روز بازی سازی،می توانید هزینه دلخواهی را به حساب زیر پرداخت نمایید

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

 

 

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در ادوبی فلش🔴

 

 

 

👈🏻 پروژه تولید محتوای آموزشی کتاب دانش فنی تخصصی

 

 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
 
 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=S1eMhfr_1aA&list=PLGiO9ZyED9TPxLygwqTt5R6pJJ_dlZAG7&index=4&t=1675s

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در یونیتی 🔴

 

 

 

 

 

👈🏻 پروژه Robouman برای پلاتفرم اندروید

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=aEnIzIbze1s&t=1s

 

 

 

 

 
 

 

👈🏻 پروژه WarRoad برای پلاتفرم ویندوز

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=jI-bchF5PGU

 

 

 

 

 

 

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

 

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

 

 

 

 

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان
 
 
۰ نظر ۱۹ تیر ۹۸ ، ۱۵:۵۴
احمد کرمی
آنریل انجین 4.16
شاتی از آنریل انجین 4.16


سلام به همه

کسانی که با گیم انجین های مختلف کار کرده باشند می دانند که بالاترین بحث مهارت در توسعه بازی های کامپیوتری و موبایل در آن ظهور می کند،در واقع یک گیم انجین تنها یک تکنولوژی نیست،بلکه یکی از گسترده ترین بحث های مربوط به رشته ها و گرایش های تحصیلی مختلف است،اما در رشته های مختلف تحصیلی و کاربرد مباحث آموزشی در اروپا و امریکا،سیستم های آموزشی امریکا و اروپا توجه ویژه ای به گیم انجین ها دارند،بگذارید نگاهی کوتاه به این مسئله داشته باشیم :


۰ نظر ۲۳ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۱۰
احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

سلام دوستان عزیز


من برگشتم و خبرهای متنوعی رو خدمت شما ارائه میکنم.


چند روزی است که نسخه ی یونیتی 5.5 بتا منتشر شده است و سر و صداهایی را ایجاد کرده است،یادتون هست که در GDC 2014 با انتشار یونیتی و انقلاب Game Audio فصل جدیدی از انتشار نسخه ی جدید یونیتی آغاز شد و این سیکل توسعه برای 2 سال ادامه پیدا کرده است.


 مسئله مهم و شگفت انگیز که شبهات زیادی را در رابطه با یونیتی 5 در سال 2015 دامن می زد،عدم توانایی پیاده سازی نقشه های OpenWorld در یونیتی بود که با ارائه پروژه Cities Skylines توسط مدیر این پروژه خانم Mariina Hallikainen در سال 2015 پرونده ی این شبهات بسته شد.


با شروع GDC 2016 و نسخه ی جدید یونیتی یعنی 5.4 فصلی جدید رقم خورد و آن پروژه Adam بود،هنوز مشخص نیست با وجود اتمام نقشه ی Road Map در این تاریخ یعنی 20 سپتامبر 2016 - ما در GDC 2017 شاهد ظهور نسخه ی یونیتی 6 خواهیم بود یا نه؟


با ارائه پروژه Adam در GDC 2016 باید منتظر Assets های این پروژه احتمالا در یونیتی 6 باشیم....


اما با این حال می توان تصور کرد که اخبار هیجان انگیز دیگری حتما منتشر خواهد شد،زیرا که با ارائه نسخه ی آنریل انجین 4.13 و اضافه شدن ابزارهایی مانند Sequencer , Procedural Mesh Slicing  , Fluid  Surface جنگ انجین ها هر روز ابعاد تازه می یابد.


در این روزها می بینیم که ابتدا یونیتی و بعد از آن آنریل انجین 4 محبوب ترین انجین دنیا است و با توجه به آمارها و تعداد بازی های منتشر شده،انجین های دیگر مانند کرای انجین 5،استینگری 1.3 ،لامبریارد 1.3 و اس2انجین اچ دی حرکت رو به کند مضاعف دارند،شاید خالی از لطف نباشد که انجین های نامبرده به ترتیب جزء منزوی ترین انجین ها به حساب می آیند،زیرا که بر اساس سیاست ها و تصمیمات مورد نظر به این روز افتاده اند،اگرچه راه برای ادامه دادن وجود دارد و به پایان خط نرسیده اند اما تصور اینکه محبوب ترین انجین دنیا شوند،آب در هاون کوبیدن است.


مدتی قبل من در یک خطای بزرگ و اشتباه بزرگ فکر میکردم که می توان جایگزین های خوبی برای یونیتی 5 و آنریل انجین 4 پیدا کرد اما باید اعتراف کنم که من اسیر تصور اشتباهی بسیار بسیار بزرگ شده بودم.


من از شما دوستان ارجمند بسیار پوزش می طلبم...

این اشتباه بسیار بزرگ،برای من درس بسیار بزرگی بود


۰ نظر ۳۰ شهریور ۹۵ ، ۱۳:۱۰
احمد کرمی

دانلود،خرید،استنگری،آموزشی،Stingray،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،S2Engine HD،S2Engine،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

طرحی از سیستم بارش برف در S2Engine HD 1.5.x



سلام عزیزان


تکنولوژی S2Engine HD 1.4.6 منتشر شد.


بعد از 2 سال کار برروی بخش های مختلف این تکنولوژی 9 آوریل 2016 برای خرید برروی شبکه جهانی Steam قرار گرفت،خبری که منتشر شده است و باعث استقبال کاربران در سراسر جهان شده است،نوع لایسنس خاص و رایگان آن است،تکنولوژی S2Engine HD 1.4.6 نسخه ی بیس(یا بیسیک) با قیمت 19.99 دلار قابل خریداری برای کاربران و شرکت های بازی سازی است،اما این همه ی موضوع نیست.


۱ نظر ۲۳ فروردين ۹۵ ، ۰۱:۳۶
احمد کرمی
دانلود،خرید،استنگری،آموزشی،Stingray،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،S2Engine HD،S2Engine،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal
شاتی از S2Engine HD 1.4.6


سلام دوستان ارجمند

امیدوارم حالتون خوب خوب باشه،یه مدتی است که کاربران مختلفی در شبکه های اجتماعی سوالاتی در زمینه ی یادگیری S2Engine HD 1.4.6 مطرح می کنند که وقت آن رسیده است که به این همراهان عزیز پاسخ بدم،همانطور که در مطالب قبلی اشاره کردم،منابع یادگیری S2Engine HD 1.4.5 با ویکی بوک و ویکی آنلاین به همراه آموزش های ویدئویی فارسی و انگلیسی +انجمن غنی S2Engine HD خوب و کافی به نظر می رسه و با این منابع آموزشی تا حالا 3 بازی با S2Engine HD ساخته شده است،با این وجود کاربرانی نیز هستند که انتقاداتی را مطرح می کنند که برای ما این انتقادات ارزشمند هستند،این کاربران خواهان آموزش های بیشتر برای یادگیری S2Engine HD هستند،شکی نیست که برای یادگیری S2Engine HD 1.4.6 باید منابع کافی وجود داشته باشد.

۰ نظر ۲۱ اسفند ۹۴ ، ۱۳:۲۸
احمد کرمی