مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

بایگانی
آخرین نظرات

۲۷ مطلب با موضوع «دیگر مطالب...» ثبت شده است

۰۵آبان

حذف رشته های هنرستانی و استراتژی جدید آموزشی

 

سلام به همه

 

بعد از یه مدت طولانی برگشتم و فرصت کردم که امروز این مطلب کوتاه، دلسوزانه و مهم را خدمت شما بزرگواران عرض کنم، البته این موضوع حدود یکسال بود که ذهن من را مشغول کرده بود اما فرصتی نداشتم که با شما عزیزان مطرح کنم، امروز خوشبختانه خداوند توفیق داد که با شما ارجمندان در میان بگذارم.

 

در سال های گذشته متاسفانه با تبلیغ و روش غلطی که در پیش گرفته شده است، عملا مشاهده می شود که رشته های هنرستانی شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش باعث ضربه بزرگ و مهلک به علوم مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) شده است و به جای اینکه دانش آموزان از شاخه ریاضی - فیزیک وارد دنیای صنعت و رشته های مهندسی شوند با پایه های ضعیف محاسباتی و گریزان از ریاضی با توجه به شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش، وارد رشته هایی مانند کامپیوتر، معماری، عمران، برق، الکترونیک و ... می شوند و با دریافت مدرک از دانشگاه ها با معدل های پایین و سواد پایین محاسباتی عملا رشته های فنی و مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) را از بین برده اند! از طرفی رشته مهندسی با ریاضی ضعیف و گریزان از ریاضی باعث ضربه مهلک به صنایع و عدم کارآفرینی و صد البته به نیرو انسانی جامعه با حوادث دلخراش ختم می شود! 

 

با توجه به جبران این ضربات و خسارات مهلک، انتظار می رود که هزینه های هنگفتی که برای تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در هنرستان ها می شود، این هزینه ها صرف شاخه های ریاضی - فیزیک، علوم تجربی، علوم انسانی شود و به جای دروس عملی هنرستانی، دروس عملی و تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در اختیار مقاطع ابتدایی، متوسط اول و متوسطه دوم شود و رشته های هنرستانی کاملا برداشته و حذف شود و ساختمان ها و امکانات آموزشی هنرستان ها در اختیار مدارس ابتدایی، متوسطه اول و متوسطه دوم شود، قطعا این کار کمک می کند که در جای خوب و درست سرمایه گذاری کنیم.

 

با توجه به تجربه بنده در این سال ها و فضای بازار کار، در مدارس هنرستانی نیست بلکه در کف بازار، برای دانش آموزان فنی و کاردانش محقق می شود و این دانش آموزان می توانند در کف بازار شغلی فنی با مهارت برای خود دست و پا کنند و به آن مشغول شوند اما برای مقاطع ابتدایی و متوسطه اول و متوسطه دوم با در اختیار گرفتن امکانات و ابزارها و ساختمان های هنرستان ها می توانند بیشتر و بهتر نتیجه آموزشی برای دانش آموزان غیر فنی و غیر کاردانش را مشاهده کنیم و البته کمک می کند که کمبود فضای آموزشی و کمبود معلم نیز در برخی از استان ها رفع یا تقریبا رفع خواهد شد.

 

اگر دانش آموزان هنرستانی را با غیر هنرستانی مقایسه کنیم، می توان به جرات گفت که دانش آموزان غیر هنرستانی انگیزه بسیار بسیار بیشتر از دانش آموزان هنرستانی برای درس خواندن و داشتن آینده درخشان را مشاهده کرد و این تجربه بنده در سال های گذشته است و از آنجایی که دانش آموزان هنرستانی انگیزه ای برای درس خواندن و آینده درخشان ندارند (البته طبیعی است که بیشتر آنها کمترین معدل و کمترین درسخوانی را دارند)، بیشتر آنها با بهانه های مختلف و شاید مشکلات نیز در نیمه دوم سال تحصیلی به فضای آموزشی هنرستان مراجعه نمی کنند یا کمتر مراجعه می کنند و فضای کلاسی نیمه خلوت یا با دانش آموزان کم شکل میگیرد و ترک تحصیل در دانش آموزان هنرستانی زیاد است، پس معلمان هنرستان نیز از آنجایی که کمترین انگیزه برای تدریس را دارند چون دانش آموزان هنرستانی بیشترشان درس خوان و منظم و مسئولیت پذیر نیستند، پس با انگیزه کم به کلاس های درس مراجعه می کنند و بیشتر وقت با ارزش معلمان هنرستانی تلف می شود، بنابراین معلمان هنرستان می توانند در مقاطع متوسطه اول و دوم و شاید حتی با برگزاری یکسری دوره های آموزشی در مقطع ابتدایی نیز تدریس کنند.

 

با در نظر گرفتن تجربه ها و آنچه که هنرستان ها و مدارس غیر هنرستانی دیده ام، صادقانه مطالبی در رابطه با استراتژی جدید آموزشی برای پیشرفت بیان کردم، امیدوارم روزی برسد که دوباره شاخه های ریاضی-فیزیک، علوم تجربی و علوم انسانی پرتوان تر و قدرتمند تر مشاهده کنم و با کمک و ایده هایی که مطرح کردم بتوانیم پتانسیل و فضای آموزشی هنرستان ها را در اختیار دانش آموزان پر انگیزه مقاطع ابتدایی، متوسط اول و متوسطه دوم قرار دهیم و رشته های هنرستانی حذف شوند و ساختمان هنرستان ها در اختیار دیگر مقاطع قرار گیرد و با صرفه جویی در هزینه های هنگفت هنرستان ها، با سرمایه گذاری درست در مقاطع دیگر به دانش آموزان غیر هنرستانی بیشتر و بیشتر کمک کنیم و با حذف شاخه های فنی و کاردانش نیز دانش آموزانی که علاقه به بازار کار دارند سریعتر به بازار مراجعه کنند و در فضای هنرستان که به آن علاقه مند نیستند، عمرشان هدر نرود.

 

لازم به ذکر است که ایده های زیر را مطرح میکنم: 

1- برخی از دروس عملی شاخه های فنی و کاردانش را با دروس شاخه نظری (ریاضی - فیزیک، علوم تجربی، علوم انسانی) ادغام کرد.

2- رشته های فنی و کاردانش از طریق شاخه نظری (ریاضی - فیزیک ، علوم تجربی ، علوم انسانی) در دانشگاه ها بر اساس نیاز کشور ادامه تحصیل داد.

3- شاخه فنی و کاردانش با توجه به رشته های مورد نیاز کشور به بخش خصوصی واگذار کرد و آموزش و پرورش از شاخه فنی و کاردانش آزاد شود، بخش خصوصی مانند مدارس یا دانشگاه های اقتصادی و صنعتی نام گذاری کرد و به جای سرمایه گذاری دولت، بخش خصوصی سرمایه گذاری کند.

 

احمد کرمی
۰۱اسفند

حدود پنج سال قبل بود که مفهوم و موضوع مهم و اساسی با نام کاربرد دروس تحصیلی در موتورهای بازی سازی را بنیان گذاری کردم، در طول این سال ها سعی کردم که برای معلمان و دانش آموزان رشته های مختلف تحصیلی مثل معماری، کامپیوتر، ریاضی، فیزیک، هنر، گرافیک و غیره استفاده از موتورهای بازی سازی را در کاغذهای کتاب درسی بگنجانم، از طراحی سوالات رنگی با پشت زمینه موتور بازی تا تشکیل کارگاه های درس فیزیک و ریاضی. به این معنی که درس های رشته های نامبرده با استفاده از موتورهای بازی سازی آموزش داده شود و هم کاربرد دروس و کتاب ها، روشن و مشخص شود و هم ارتباط صنعت بازی سازی و دروس تحصیلی را به نمایش بگذارم و حتی اساتید دانشگاه و دانشجویان نیز درک بهتر و ارتباط نزدیکتری با درس ها و کاربردهای آن در پروژه های مختلف داشته باشند، البته با مجازی شدن آموزش و ظهور ویروس چینی آمریکایی انگلیسی کرونا بهتر توانستم این مهم را به سر انجام برسانم، به این صورت که مثال های مختلفی در اکانت آپارات من، رامبل من و یوتوب من می توانید مشاهده کنید.

در ادامه این بحث، ویدئویی آموزشی تهیه کرده ام که پودمان (فصل) سوم کتاب نقشه کشی با رایانه در شاخه فنی و حرفه ای گرایش کامپیوتر (رایانه) که مفاهیم آن ایستا و سخت است برای دانش آموزان و حتی معلمانی که قبلا این کتاب را تدریس نکرده اند را قابل درک و بصری کرده ام، برای دیدن این ویدئو از مفهوم مهم و اساسی "کاربرد دروس تحصیلی در موتورهای بازی سازی، کتاب نقشه کشی با رایانه" شما را دعوت میکنم که این ویدئو جالب و پر محتوا را مشاهده بفرمایید

https://www.aparat.com/v/4djg7

 

در ارتباط باشید

با نهایت احترام

احمد کرمی (بوکانی)

احمد کرمی
۲۳بهمن

سلام عزیزان

همیشه در طول زندگی ام به دنبال یادگیری مطالب جدید بوده و هستم و هم اکنون نیز بسیار کنجکاو هستم و حتی در بدترین شرایط تا بهترین شرایط در زندگی ام به یادگیری و مطالب جدید پرداخته ام و در کنار آن به دیگران کمک کرده ام که آنها نیز به دنبال یادگیری باشند و اگر مشکلی برای آنها پیش بیاید، مشکل آنها را نیز مشکل خودم بدانم .... بگذریم، مفتخر شدم که در تابستان 1400 با تمام سعی و تلاشم بهترین ها را به کشور عزیزم ایران ارائه و نمایش دهم، شما را دعوت میکنم که کنفرانس های مهم من و تدریس های من در دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی تهران را مشاهده کنید و از نمایش این کنفرانس ها و تدریس ها لذت ببرید

 

لینک های مشاهده یا دانلود در یوتوب

Philosophy of Education Conference

Professional Ethics Conference

Corona and QAnon Truth Conference

Game Development Conference with Unity3D

E-Commerce Book Project Framework

Quick tutorial of Camtasia Studio software

Network Content Production Conference

Integrated Education Conference - Game Engines

Intro Ahmad Karami's new style of teaching courses 

[Complete] Ahmad Karami's new style of teaching

 

لینک های مشاهده یا دانلود در آپارات

 کنفرانس فلسفه - گروه احمد کرمی

کنفرانس اخلاق حرفه ای- گروه احمد کرمی

کنفرانس حقیقت کرونا و کیوانان -احمد کرمی

کنفرانس ساخت بازی های ویدیویی با موتور بازی سازی یونیتی

تعیین چهارچوب پروژه در کتاب تجارت الکترونیک - شاخه فنی و حرفه ای

آموزش سریع نرم افزار Camtasia Studio و برخی از امکانات آن

کنفرانس شبکه و تولید محتوا برای درس شبکه

کنفرانس آموزش تلفیقی و انواع محتوا در موتورهای بازی سازی 

سبک جدید تدریس احمد کرمی از دروس تحصیلی

[کامل] سبک جدید تدریس احمد کرمی از دروس تحصیلی

 

با نهایت احترام و ادب

در ارتباط باشید

احمد کرمی

احمد کرمی
۰۵بهمن

سلام بر فرزندان ایران زمین

بعد از بررسی تخصصی و آموزشی در رابطه با تولید محتوای الکترونیکی در پایه اول ابتدایی، محاسبات جدید الگوریتمی از درس علوم تا درس ریاضی انجام شد، این پروژه می تواند گسترده تر شود، الگوریتم های جدیدتر و پیچیده تری خصوصا در ریاضی پیاده سازی کرده ام و الگوریتم های بسیار سخت تر نیز در راه است، موتور محرکه و پیشرفت این پروژه بر اساس سناریو و الگوی تدریس جزئی و گام به گام و نحوه پیاده سازی این پروژه بسیار مهم است و طراحی و برنامه نویسی در قدم دوم قرار دارد، از دیدن این ویدئوهای منحصر به فرد لذت ببرید، همیشه پیاده سازی الگوریتم های سخت تر، برنامه جذاب تر را به دنبال دارد.

 

آموزگار و سناریونویس : شادی فتاحی smiley 
دبیر کامپیوتر و برنامه نویس : احمد کرمی بوکانی wink

 

برای مشاهده نمونه کارهای ویدئویی از این پروژه به آدرس زیر در رامبل (Rumble) مراجعه کنید 👇🏻

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - ریاضی- بوکان 1400

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - کتاب علوم - درس روی آب زیر آب

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - کتاب علوم - درس سایه ها

 

 

برای مشاهده نمونه کارهای ویدئویی از این پروژه به آدرس زیر در آپارات (Aparat) مراجعه کنید 👇🏻

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - کتاب ریاضی - بخش اول

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - کتاب علوم - درس روی آب زیر آب

 

نرم افزار اندرویدی کمکیار اول ابتدایی - کتاب علوم - درس سایه ها

 

 

در ارتباط باشید

 

احمد کرمی
۰۱مرداد

 

به یاد دارم که چند سال قبل اعلان کردم که موتور های بازی سازی (لینک خبر روبرو کلیک کنید) S2Engine HD و CryEngine از دور خارج شدند و بعد از آن نیز زمان گذشت و سپس اعلان کردم که (لینک خبر روبرو کلیک کنید) موتور بازی سازی آمازون لامبریارد نیز از دور خارج شد، اگر این دو مقاله را در سال های گذشته خوانده باشید، مختصر و مفید دلایل این اتفاق را توضیح دادم و عدم توانایی رقابت این موتور ها با یونیتی و آنریل نیز کاملا مشخص است، من در سال های 96 و 98 به این نتیجه رسیدم و اعلان کردم که موتورهای S2Engine HD , CryEngine , Amazon Lumberyard عملا از دور خارج شدند و تقریبا می توان آنها را موتورهای مرده نامید، حالا موتورهای بازی سازی مرده (Dead Game Engine) چیست؟ یا انجین های مرده (Dead Engine) چیست؟

 

احمد کرمی
۱۶تیر

سلام

 

راستش دقیق نمی دونم که هشتگ #پدر_علم_بازی_سازی ایران را کی شروع کرده و به استفاده از آن روی آوردم، اگر اشتباه نکنم فکر میکنم حدود دو سال قبل بود، این ایده به ذهنم رسید، وقتی که هفته های آغازین از این هشتگ در یوتوب، آپارات، بلاگ و ... استفاده کردم، بسیاری تصور میکردند که من خودم را به عنوان پدر علم بازی سازی ایران معرفی کردم! اما این تصور اشتباه بود، خواستم فیدبک های دو ساله این هشتگ را به اشتراک بگذارم از خوب تا بد آن و حتی بسیار بد اما فکر میکنم بهتر است به موضوع بسیار مهم بپردازم که چرا این هشتگ را آغاز کردم؟ ما می دانیم که شخصی در ایران وجود دارد که شروع کننده توسعه و ساخت بازی های ویدئویی برای اولین بار در ایران بوده است و نباید ساخت بازی ایرانی را فراموش کرد که آن شخص شروع کننده آن بوده است، در واقع این لقب و این هشتگ باید به احترام ایشان استفاده شود، ما می دانیم که اولین بازی های ایرانی سال های 88 / 89 شمسی منتشر شدند و همچنین او با گذر زمان با تجربه تر و شروع مهمی را که انجام داد را جذاب تر و ارزشمند تر می کند، نباید فراموش کرد که آغاز کننده ساخت بازی های ویدئویی در ایران و ساخت بازی توسط او و تیمش یکی از مهمترین کارهایی بود که در رسانه های سرگرمی و تولید محتوای ملی - ایرانی قابل تقدیر است، انتظار می رود که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایران به صورت رسمی به او لقب #پدر_علم_بازی_سازی_ایران (یا در ادامه #مادر_علم_بازی_سازی_ایران) را اختصاص دهد و از او و تمامی تلاش های ایشان تقدیر شود، ما در ایران پدر علم کویر شناسی، پدر علم فیزیک، پدر علم ریاضی و ... معرفی شده اند و ما این پدرهای ارجمند را می شناسیم و حالا زمان آن رسیده است، که پدر علم بازی سازی ایران را نیز بشناسیم، البته نباید فراموش کرد که پدر علم کامپیوتر (رایانه) چالز بابیچ و مادر علم کامپیوتر ادا لاویس بوده اند، به هر صورت، آیا بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران یا مرجعی دیگر پیدا خواهد شد که این معرفی بسیار مهم را به صورت رسمی انجام دهد و همه ما بازی سازان ایرانی از تجربیات، ایده ها، کارهای بزرگ او از قدیم آغاز کرده استفاده نماییم و از او به عنوان انسانی بزرگ و خدمتگزار یاد شود ... امیدوارم این مهم به زودی اتفاق بیفتد

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی (بوکانی)

احمد کرمی
۲۷خرداد

سلام و عرض ادب خدمت بازی سازان عزیز

امروز در کارگاه ساخت بستنی سنتی بودم و به دستگاه بستنی ساز ( این دستگاه، مایع بستنی که شامل موادی مثل شیر، شکر و ... را سرد میکرد و به دمای زیر صفر درجه می رساند) نگاه می کردم و در حالی که نوشته های لاتین بر روی آن قرار داشت، به خودم گفتم چقدر جالبه که این دستگاه اگر ایده ساخت آن وجود نداشت، بستنی نیز هرگز وجود نداشت، این نمونه ای است که این دستگاه سرد میکند، مثل آنچه که یخچال نیز سرد می کند اما کاربرد این دو دستگاه متفاوت است و همچنین دستگاه های دیگر (وسایل الکترونیکی) نیز مثلا غذا را گرم می کنند یا غذا را می پزند یا آب را به درجه جوش می رساند مثلا سماور برقی، توستر و غیره، می دانید که هر دو از این دستگاه ها با برق کار میکند، این موضوع باعث شد ایده ی جدیدی به ذهنم برسد.

برای بارها و بارها و امروز نیز بازهم به ذهنم رسید و با تاسف بسیار زیاد که ما ایرانی ها گیم انجین ایرانی نداریم و سال های قبل نیز در اولین مقاله ام با خطوط مخفی نوشتم و هنوز هم در این مقاله وجود دارد که سرمایه گذاری مثلا یکی از شرکت های موتور بازی سازی (کرایتک، آمازون، یونیتی، اپیک گیمز و...) در ایران می توانست اتفاق بیفتد اما به هر صورت و به دلایل مختلف متاسفانه انجام نشد، به ذهنم رسید که چقدر خوب میشد که کنسول بازی منحصر به فرد ایرانی داشته باشیم اما متاسفانه صنعت الکترونیک ایران نیز در این حد و درجه نیست که کنسول بازی بسازد.

ای کاش صنعت بازی سازی ایران به قدری قدرتمند بود که کنسول منحصر به فردی و خاصی به نام Animgame ایرانی داشتیم و در جهان حرف اول را میزد اما این کنسول تخیلی که امروز ایده ی آن به ذهم رسید چیست؟ شاید برای شما نیز ایده من جالب باشد، شاید هم نه، شاید نیز تکراری و قبلا کسی ایده ی آن به ذهنش رسیده باشد و شاید هم کسی قبلا آن را به ثبت رسانده باشد، در هر حال دست من کوتاه است، بدون سرمایه اما همچنان سعی میکنم فعال باقی بمانم و اینجا بهانه ای است که آموزش هایم، ایده هایم، و افکارم را با شما عزیزان به اشتراک بگذارم.

 

کنسول تخیلی ایرانی انیمگیم Animgame

ایده ی این کنسول اولین بار توسط احمد کرمی بوکانی با مشارکت صنعت الکترونیک ایرانا و بنیاد بازی های ویدئویی ایران و موسسه راهبردی "فرابازی نو" بنیان گذاری شد، این کنسول دارای پخش همزمان دو قابلیت انیمیشن و بازی را دارد، این کنسول شامل حداقل دو دسته بازی (Joystick) است و فعلا قابلیت VR به این کنسول اضافه نشده است و انتظار می رود در سال آینده این قابلیت نیز اضافه شود، شخص می تواند با درج نوعی حافظه Animgame IraVD در کنسول می تواند مشخص کند که محصول به صورت انیمیشن یا بازی پخش شود، این به چه معناست؟ در حقیقت شما در زمانی که انیمیشن را بخش می کنید، کنسول شروع به فرآیند خواندن حافظه کرده و محصول موجود مثلا طبق انتخاب شما به صورت انیمیشن پخش می شود اما شما می توانید جریان و نحوه بخش انیمیشن را عوض کنید و به بازی سوئیچ کنید و عملا پخش انیمیشن به بازی تغییر کند یا برعکس این موضوع طبق دسته بازی اتفاق بیفتد، جریان پخش و سوئیچ از انیمیشن به بازی و یا بازی به انیمیشن می تواند خطی یا غیر خطی اتفاق بیفتد و جالب اینجاست که سناریوهای انیمگیم بر اساس پخش انیمیشن ها و بازی ها در بین سوئیچ ها باعث می شود نوعی تنوع برای رده های مختلف سنی ایجاد شود.

 

این کنسول رقیب جدی پلی استیشن کرانون و ایکس باکس مراکلین است و انتظار می رود فروش کنسول انیمگیم با قابلیت واقعیت مجازی (VR) با استقبال زیادی از کاربران خصوصا در اروپا و آمریکای شمالی روبرو شود و رکورد سال قبل شکسته شود

 

با نهایت احترام و ادب

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی
۰۳ارديبهشت

 

احمد کرمی بوکانی در تاریخ 1 آبان 1364 ( 23  اکتبر 1985) در شهرستان بوکان، استان آذربایجان غربی از یک خانواده متدین به دنیا آمد که آخرین مدرک تحصیلی او، کارشناسی مهندسی نرم افزار با معدل 16.87 است و از دانشگاه جامع علمی کاربردی ارومیه فارغ التحصیل شده است، او از سال های 87 تا 94  باگ های مختلف از اپراتور ایرانسل و مخابرات ایران را کشف کرده (با سندهای ویدئویی) و این اخبار در خبرگزاری فارس و باشگاه خبرنگاران جوان منتشر شده است، او در کنار فعالیت های آموزشی ساخت بازی های ویدئویی، به تولید محتوای درسی در شغل معلمی خود می پردازد و لوح تقدیرهای مختلفی نیز از آموزش و پرورش همدان، خوی، سردشت دریافت کرده است، او مقالات و آموزش های ویدئویی مختلفی در رابطه با ساخت بازی های ویدئویی برای تکنولوژی های کرای انجین، لامبریارد، اس 2 انجین، یونیجین منتشر کرده و در کنار آن نویسنده کتاب رویای یک برنامه نویس، تنها کتاب مرجع فارسی در ایران برای تکنولوژی کرای انجین است، تلاش های او در زمینه تکنولوژی اس 2 انجین از شرکت پروفینکس استودیو و لامبریارد از آمازون، باعث شد که اسم او در وب سایت رسمی و در تکنولوژی پروفینکس استودیو و آمازون با عنوان Special Thanks قرار بگیرد، او نویسنده کتاب دمواتوری است که این کتاب از خاطرات تا حقایق و از کشفیات تا دمواتوری کائنات و خدا را پوشش داده است و مفاهیم عمیق تئوری ها و فرضیه های مختلف را در این کتاب بیان کرده است، او همچنین در نظر دارد ...

 

برای جزئیات بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید

 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

https://www.s2powered.com/copiasito/3327/s2engine-finally-on-steam-2/profenix-news/04/2016/

 

http://opac.nlai.ir/opac-prod/search/briefListSearch.do?command=FULL_VIEW&id=5306267&pageStatus=1&sortKeyValue1=sortkey_title&sortKeyValue2=sortkey_author

 

https://www.farsnews.ir/news/8705010922%20%20%20%20/یک-جوان-بوکانی-خطای-شبکه-ایرانسل-را-کشف-کرد-

 

https://www.farsnews.ir/news/13940431000016/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

https://www.yjc.ir/fa/news/5268402/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

http://ahmadkarami.blog.ir/

 

https://www.youtube.com/watch?v=eNxjM0WslSM

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ckca71IWtAA

 

https://www.youtube.com/watch?v=j7OoXnAH0ps

 

https://www.youtube.com/watch?v=7ber8hEpjzw

 

https://www.youtube.com/watch?v=SnhqnNGx_-U

احمد کرمی
۱۲اسفند

سلام دوستان عزیزم

امیدوارم حال همه شما خوب خوب باشه و کنار خانواده تون خوش و خرم باشید

بعد از مدت طولانی دوباره برگشتم و یکسری مطالب رو در اختیارتون قرار میدم که امیدوارم براتون مفید باشه


یک پادکست کوتاه در رابطه با نقشه راه من و آمازون لامبریارد است که دوست دارم گوش کنید و نظرات تون رو بگید-حتی المکان...

www.youtube.com/watch?v=lKbadQcR2xA&t=9s



قبلا هم یک مجموعه آموزش ویدئویی به زبان شیرین فارسی 7 ساعته برای اسکریپت کانوس و اموشن اف ایکس در آمازون لامبریارد 1.18 منتشر کردم و البته مجموعه آموزش های دیگری رو هم برای آمازون لامبریارد با زبان غنی کردی و زبان شیرین فارسی در سال های گذشته منتشر کرده بودم.

آموزش های زبان های گرافی Script Canvas & Emotion FX در لامبریارد 1.18
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...fUmxK3hNbobHsYQjjVlH

کامبونت ها و اینتیتی ها در آمازون لامبریارد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...m8IRdGdecg73SXsAkgPV
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...t8sMPsTAz4Xp9fM2ZQZh
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...DlnczOIxbmm50q0KgVFj

خیلی قدیمی برای لامبریارد 1.1 بود - فلوگراف که حذف شد
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...ghUQqZWbGzKMhRCqtPkL

یک مجموعه آموزش ویدئویی رو به زبان فارسی برای اسکریپت کانوس در آمازون لامبریارد 1.23 (که در حال حاضر جدیدا نسخه است) رو دارم منتشر می کنم، به روز رسانی داره انجام میشه...


آموزش های ویدئویی زبان گرافی اسکریپت کانوس در موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.23
www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED...4fMy5rttmWQRq0EmJKjR

خیلی ممنون از توجه شما

در ارتباط باشید

احمد کرمی
۱۹تیر


🔊🌍 تمامی پروژه ها و نمونه کارها به همراه سورس کدها که در این کانال و دیگر کانال ها در اینترنت گذاشتم، مربوط به یک تا پنج سال گذشته است (این موضوع در رابطه با نمونه کارهای من در بخش اول و بخش دوم نیز است)

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

برای پشتیبانی از این وبلاگ و ادامه راه با مطالب روز بازی سازی،می توانید هزینه دلخواهی را به حساب زیر پرداخت نمایید

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

 

 

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در ادوبی فلش🔴

 

 

 

👈🏻 پروژه تولید محتوای آموزشی کتاب دانش فنی تخصصی

 

 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی
 
 
 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=S1eMhfr_1aA&list=PLGiO9ZyED9TPxLygwqTt5R6pJJ_dlZAG7&index=4&t=1675s

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در یونیتی 🔴

 

 

 

 

 

👈🏻 پروژه Robouman برای پلاتفرم اندروید

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=aEnIzIbze1s&t=1s

 

 

 

 

 
 

 

👈🏻 پروژه WarRoad برای پلاتفرم ویندوز

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

 

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=jI-bchF5PGU

 

 

 

 

 

 

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

 

 

شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید

 

 

 

 

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

 

 

 

 

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان
 
 
احمد کرمی