مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

بایگانی
آخرین نظرات

۸ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «پدر علم بازی سازی ایران» ثبت شده است

۲۸تیر

 

سلام

 

سال گذشته بود که مقاله ای نوشتم و ماهیت لجن تکنولوژی ها و واکسن اجباری را بررسی کردم، اکنون نیز دلایل و بهانه کافی در دست دارم که بعد از چندین سال انتظار و صبر، بتوانم مقاله ای بنویسم که در خور شان و شخصیت های مخرب تا مفید و موثر در صنعت بازی سازی ایران باشد که در طول سال های گذشته مجال و فرصت این نبود تا اینکه مدیر عامل شرکت یونیتی امسال 2022 (چند روز قبل) به میلیون ها اساتید دانشگاه، معلمان، دانشجویان و دانش آموزان و علاقه مندان بازی ساز توهین کرد! مدیر عامل شرکت یونیتی بیان کرد: کسانی که از یونیتی استفاده می کنند و دنبال درآمدزایی نیستند و در طول زمان در حال یادگیری آن هستند و در نهایت پولی از آن بدست نمی آورند "ابله های لعنتی" هستند! مدیر عامل یونیتی، جان ریکیتیلو با سایت PocketGamer مصاحبه‌ای درباره موتور بازی‌سازی یونیتی و ادغام با کمپانی IronSource داشت و این جملات توهین آمیز را نثار بازیسازان دنیا کرد و اینطور به نظر می رسد که درصد کارمندان اخراجی یونیتی به خاطر ادغام این دو شرکت در سراسر جهان بیشتر است اما شرکت یونیتی 4 درصد را اعلان کرده است!

 

برای بهتر فهمیدن و روشن شدن این توهین علنی/مستقیم و توهین های غیر مستقیم دیگر به لینک های زیر در یوتوب مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=xwHHOODOlD0

نظرات مخاطبان در بخش کامنت ویدئوی پایین قابل تامل است! 👇🏻👇🏻👇🏻

https://www.youtube.com/watch?v=8TWGOJG0sM4

 

طبق این ویدئو در یوتوب، آیا پایان یونیتی نزدیک است؟

https://www.youtube.com/watch?v=3jBwXftLE4Q

 

با این اظهار نظر صدها میلیون توسعه دهنده بازی و گیمر ذات کثیف و فاسد شرکت یونیتی را فهمیدند که فقط پول برای سرمایه داران مهم است، در یوتوب و دیگر پلتفرم های شبکه های اجتماعی غوغا و جنجال بزرگی به پا شده است که بازی سازان به فکر مهاجرت به گیم انجین های دیگر افتاده اند، البته من از سال 2014 میلادی به بعد دیگر تمایلی نداشتم که از موتور یونیتی و حتی آنریل استفاده کنم و فکر میکنم این موج بیداری بسیار مهم است که مردم در حال شناخت ذات کثیف و فاسد شرکت های تکنولوژی مثل یونیتی، فیسبوک، اینستاگرام، واتساپ، توییتر، گوگل، کرایتک، آمازون، الکترونیک آرتز و ... هستند! جالب است بدانید که در بسیاری از کشورها بیشتر پروژه های بازی تحقیقاتی و دانشگاهی هستند و حتی در آموزش و پرورش کشورها نیز مثلا ایران رشته بازی سازی و کارگاه فیزیک بصری و کارگاه ریاضیات بصری وجود دارند و فقط آموزشی و آموزش محور است و توسط معلمان و اساتید دانشگاه در قالب پروژه های تولید محتوا تولید می شوند و اولویت درآمدزایی اصلا وجود ندارد، با عذرخواهی از شما عزیزان، طبق منطق این مدیرعامل کثیف و فاسد یونیتی، این اساتید، معلمان، دانشجویان و دانش آموزان و حتی علاقه مندان نیز می توانند ابله های لعنتی باشند! متاسفانه شرکت های یونیتی و حتی آنریل نیز فلسفه بازی سازی را زیر سوال برده اند (فلسفه درست بازی سازی را از آمازون لامبریارد حذف شده و کرای انجین منسوخ شده می توان مثال زد و البته شرکت یونیجین کورپ با موتور بازی سازی یونیجین/ Unigine فلسفه و امنیت بازی سازی را خوب نگه داشته است و مثال خوبی برای شرکت انجین سازی است که فلسفه و امنیت بازی سازی را زیر سوال نبرده است بلکه به آن ابهت و ارزشمندی اضافه کرده است و یونیجین هر سه ماه یا چهار ماه یکبار نسخه جدید و شگفت انگیز دیگری برای توسعه دهندگان بازی به صورت رایگان منتشر می کند) و همچنین نباید فراموش کرد که نگاه شرکت های یونیتی و حتی اپیک گیمز (آنریل) فقط جنبه درآمدزایی و پر کردن جیب صاحبان آن شرکت ها است و در یونیتی و آنریل باید همه چیز از صفر ساخته شوند!!! شرکت یونیتی فراموش کرده است که همین اشخاصی که به آنها توهین کرده است، باگ های زیادی در قالب پروژه های سولو و ایندی به صورت رایگان اطلاع رسانی کردند و به سازندگان یونیتی کمک های فراوانی شد تا یونیتی پیشرفت کند و اینجاست که ایلان ماسک جمله معروفی دارد و می گوید که ابله های زیادی در زمین وجود دارند اما هر چه مدرک تحصیلی مثل لیسانس یا بالاتر دریافت می کنند، ابله تر می شوند! این جمله فقط مختص برای مدیر عامل یونیتی و امثال اینگونه مدیر عامل ها در توییتر، گوگل، مایکروسافت، فیسبوک و غیره نیست بلکه خطاب قرار دادن به متعصبین یونیتی و متعصبین آنریلی نیز می توان در نظر گرفت و با وجود اینکه به آنها به صورت مستقیم یا غیر مستقیم توسط یونیتی و حتی اپیک گیمز توهین می شود اما همچنان از گیم انجین های یونیتی و آنریل استفاده می کنند! البته کپی پیست کاران بازیساز یونیتی و کپی پیست کاران بازیساز آنریل هم با استفاده از کپی کردن کدها و بلوپرینت ها، استفاده از کانتنت ها، پکیج های رایگان و پولی خارجی ها و پیاده سازی ایده های تکراری بازی های خارجی و فروش آن به اسم بازی های ایرانی، ضربات سنگینی به صنعت بازی سازی ایران وارد کرده اند! همچنین تعداد بازی های ناجالب و بدون کیفیت و حتی بی ارزش ایرانی بسیار زیاد شده است و کسانی با نام بازیساز از رشته ادبیات فارسی، انگلیسی گرفته تا مکانیک، برق، ساختمان، روانشناسی و غیره به ساخت و انتشار بازی می پردازند! در حالی که ساخت بازی یک تخصص است و تنها کسانی باید بازی و محتوا منتشر کنند که رشته آنها مرتبط به بازی سازی یا مهندسی نرم افزار باشد، مثلا هر کسی نمی تواند پزشک یا فضانورد شود، ولی هر کسی می تواند بازیساز شود! متاسفانه قوانین سختگیرانه ای برای عدم انتشار بازی و محتوا وجود ندارد تا هر کسی نتواند بازیساز شود!  

به یاد دارم در اوایل سال 2015 که شرکت یونیتی ایران را تحریم کرد و آن زمان یونیتی کاران ایرانی به کپی پیست کاران یونیتی ایرانی تبدیل نشده بودند، به جای اینکه یونیتی را تحریم کنند و به موتورهای دیگر مثل گودوت، کوکوس، کانستراکت، پاندا، مانکی و... مهاجرت کنند، نه تنها یونیتی را تحریم نکردند بلکه هزینه های زیادی برای خرید لایسنس یونیتی به شرکت یونیتی پرداخت کردند و تا این اواخر نیز این موضوع ادامه دارد، اکنون که شرکت یونیتی به همه بازیسازان در جهان توهین کرده است، زمان خوبی است که ایرانی ها، حتما یونیتی را تحریم کنند و به این صورت علیه سیاست یونیتی مقابله کنند و وظیفه میهن پرستی و وطن پرستی خود را علیه اینگونه شرکت های فاسد مثل یونیتی ثابت کنند و در این راه ثابت قدم بمانند.

با تمام این توضیحات، اگرچه زمانی دوست داشتم شعبه ای از یونیتی و اپیک گیمز در ایران دایر شود اما حالا موتورهای بازی سازی بهتری از آن دو مشاهده میکنم! چه بهتر که در آینده ببینیم، سرنوشت یونیتی و حتی آنریل نیز مثل کرای انجین، آمازون لامبریاد، اتودسک استینگری و ... شود، به امید آن روز و در پایان، برای بازیسازان ایرانی که فروتن، متواضع، عفت کلام و اخلاق حرفه ای دارند و کپی پیست کار بازیساز نیستند احترام زیاد و ویژه ای قائل هستم و برای این عزیزان آرزو و موفقیت مضاعف را خواهانم.

 

با نهایت احترام و ادب
احمد کرمی بوکانی

احمد کرمی
۰۱مرداد

 

به یاد دارم که چند سال قبل اعلان کردم که موتور های بازی سازی (لینک خبر روبرو کلیک کنید) S2Engine HD و CryEngine از دور خارج شدند و بعد از آن نیز زمان گذشت و سپس اعلان کردم که (لینک خبر روبرو کلیک کنید) موتور بازی سازی آمازون لامبریارد نیز از دور خارج شد، اگر این دو مقاله را در سال های گذشته خوانده باشید، مختصر و مفید دلایل این اتفاق را توضیح دادم و عدم توانایی رقابت این موتور ها با یونیتی و آنریل نیز کاملا مشخص است، من در سال های 96 و 98 به این نتیجه رسیدم و اعلان کردم که موتورهای S2Engine HD , CryEngine , Amazon Lumberyard عملا از دور خارج شدند و تقریبا می توان آنها را موتورهای مرده نامید، حالا موتورهای بازی سازی مرده (Dead Game Engine) چیست؟ یا انجین های مرده (Dead Engine) چیست؟

 

احمد کرمی
۱۶تیر

سلام

 

راستش دقیق نمی دونم که هشتگ #پدر_علم_بازی_سازی ایران را کی شروع کرده و به استفاده از آن روی آوردم، اگر اشتباه نکنم فکر میکنم حدود دو سال قبل بود، این ایده به ذهنم رسید، وقتی که هفته های آغازین از این هشتگ در یوتوب، آپارات، بلاگ و ... استفاده کردم، بسیاری تصور میکردند که من خودم را به عنوان پدر علم بازی سازی ایران معرفی کردم! اما این تصور اشتباه بود، خواستم فیدبک های دو ساله این هشتگ را به اشتراک بگذارم از خوب تا بد آن و حتی بسیار بد اما فکر میکنم بهتر است به موضوع بسیار مهم بپردازم که چرا این هشتگ را آغاز کردم؟ ما می دانیم که شخصی در ایران وجود دارد که شروع کننده توسعه و ساخت بازی های ویدئویی برای اولین بار در ایران بوده است و نباید ساخت بازی ایرانی را فراموش کرد که آن شخص شروع کننده آن بوده است، در واقع این لقب و این هشتگ باید به احترام ایشان استفاده شود، ما می دانیم که اولین بازی های ایرانی سال های 88 / 89 شمسی منتشر شدند و همچنین او با گذر زمان با تجربه تر و شروع مهمی را که انجام داد را جذاب تر و ارزشمند تر می کند، نباید فراموش کرد که آغاز کننده ساخت بازی های ویدئویی در ایران و ساخت بازی توسط او و تیمش یکی از مهمترین کارهایی بود که در رسانه های سرگرمی و تولید محتوای ملی - ایرانی قابل تقدیر است، انتظار می رود که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایران به صورت رسمی به او لقب #پدر_علم_بازی_سازی_ایران (یا در ادامه #مادر_علم_بازی_سازی_ایران) را اختصاص دهد و از او و تمامی تلاش های ایشان تقدیر شود، ما در ایران پدر علم کویر شناسی، پدر علم فیزیک، پدر علم ریاضی و ... معرفی شده اند و ما این پدرهای ارجمند را می شناسیم و حالا زمان آن رسیده است، که پدر علم بازی سازی ایران را نیز بشناسیم، البته نباید فراموش کرد که پدر علم کامپیوتر (رایانه) چالز بابیچ و مادر علم کامپیوتر ادا لاویس بوده اند، به هر صورت، آیا بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران یا مرجعی دیگر پیدا خواهد شد که این معرفی بسیار مهم را به صورت رسمی انجام دهد و همه ما بازی سازان ایرانی از تجربیات، ایده ها، کارهای بزرگ او از قدیم آغاز کرده استفاده نماییم و از او به عنوان انسانی بزرگ و خدمتگزار یاد شود ... امیدوارم این مهم به زودی اتفاق بیفتد

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی (بوکانی)

احمد کرمی
۰۹خرداد

 

سلام

 

تقریبا می توان گفت که همه کسانی که در صنعت بازی سازی هستند یا به علم بازی سازی آشنا هستند، موتور آنریل انجین را به خوبی می شناسند و قدرت این موتور را در ساخت بازی های کوچک، متوسط و بزرگ را دیده اند، در  ادامه شما را دعوت میکنم که برای جزئیات بیشتر از ویژگی های موتور بازی سازی آنریل انجین 5 و توضیحات مفید و خوب به زبان فارسی به لینک زیر مراجعه کنید

https://cgsector.com/articles/item/unreal-engine-5-early-access

 

برای جزئیات این خبر مهم با زبان انگلیسی - دسترسی به موتور بازی سازی آنریل انجین 5 (نسخه بتا) و ویژگی های آن به لینک زیر مراجعه کنید

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access

 

لازم به ذکر است که برای دانلود این انجین، ابتدا باید لانچر را نصب کنید و سپس بر روی لینک زیر کلیک کنید تا آنریل انجین 5 را دانلود کنید

com.epicgames.launcher://ue/ue5ea

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی
۰۳ارديبهشت

 

احمد کرمی بوکانی در تاریخ 1 آبان 1364 ( 23  اکتبر 1985) در شهرستان بوکان، استان آذربایجان غربی از یک خانواده متدین به دنیا آمد که آخرین مدرک تحصیلی او، کارشناسی مهندسی نرم افزار با معدل 16.87 است و از دانشگاه جامع علمی کاربردی ارومیه فارغ التحصیل شده است، او از سال های 87 تا 94  باگ های مختلف از اپراتور ایرانسل و مخابرات ایران را کشف کرده (با سندهای ویدئویی) و این اخبار در خبرگزاری فارس و باشگاه خبرنگاران جوان منتشر شده است، او در کنار فعالیت های آموزشی ساخت بازی های ویدئویی، به تولید محتوای درسی در شغل معلمی خود می پردازد و لوح تقدیرهای مختلفی نیز از آموزش و پرورش همدان، خوی، سردشت دریافت کرده است، او مقالات و آموزش های ویدئویی مختلفی در رابطه با ساخت بازی های ویدئویی برای تکنولوژی های کرای انجین، لامبریارد، اس 2 انجین، یونیجین منتشر کرده و در کنار آن نویسنده کتاب رویای یک برنامه نویس، تنها کتاب مرجع فارسی در ایران برای تکنولوژی کرای انجین است، تلاش های او در زمینه تکنولوژی اس 2 انجین از شرکت پروفینکس استودیو و لامبریارد از آمازون، باعث شد که اسم او در وب سایت رسمی و در تکنولوژی پروفینکس استودیو و آمازون با عنوان Special Thanks قرار بگیرد، او نویسنده کتاب دمواتوری است که این کتاب از خاطرات تا حقایق و از کشفیات تا دمواتوری کائنات و خدا را پوشش داده است و مفاهیم عمیق تئوری ها و فرضیه های مختلف را در این کتاب بیان کرده است، او همچنین در نظر دارد ...

 

برای جزئیات بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید

 

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.27.html

 

https://www.s2powered.com/copiasito/3327/s2engine-finally-on-steam-2/profenix-news/04/2016/

 

http://opac.nlai.ir/opac-prod/search/briefListSearch.do?command=FULL_VIEW&id=5306267&pageStatus=1&sortKeyValue1=sortkey_title&sortKeyValue2=sortkey_author

 

https://www.farsnews.ir/news/8705010922%20%20%20%20/یک-جوان-بوکانی-خطای-شبکه-ایرانسل-را-کشف-کرد-

 

https://www.farsnews.ir/news/13940431000016/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

https://www.yjc.ir/fa/news/5268402/%D8%B4%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C

 

http://ahmadkarami.blog.ir/

 

https://www.youtube.com/watch?v=eNxjM0WslSM

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ckca71IWtAA

 

https://www.youtube.com/watch?v=j7OoXnAH0ps

 

https://www.youtube.com/watch?v=7ber8hEpjzw

 

https://www.youtube.com/watch?v=SnhqnNGx_-U

احمد کرمی
۰۵فروردين

 

 

برای اولین بار در ایران Unigine را حرفه ای یاد بگیرید

 

 

آموزش ویدئویی دانلود موتور بازی سازی یونیجین (Unigine 2)

https://www.youtube.com/watch?v=jq7gv2ISdVo&list=PLGiO9ZyED9TOpPQlxD-waKIoFVACDtHIk&index=1&t=47s

 

 8 ساعت آموزش رایگان موتور بازی سازی یونجین (Unigine) برای اولین بار در ایران به صورت پلی لیست زیر منتشر کردم

 

پلی لیست 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED9TNNeSMXPt1M9mTqK7Cxf3Dc

 

پلی لیست 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED9TOpPQlxD-waKIoFVACDtHIk

 

لازم به ذکر است که این آموزش ها مربوط به یونیجین 2.11 است و آخرین نسخه یونجین 2.13 است، به زودی یونیجین 2.14 منتشر خواهد شد و برای دریافت بقیه آموزش های ویدئویی و ساخت پروژه ها می توانید آن را سفارش دهید

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی (بوکانی)

09357942170

 

 

احمد کرمی
۲۸اسفند

 

وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان

- بازی سازان ایرانی

 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی بوکانی در آنریل انجین 4 (Unreal Engine) 🔴

https://www.youtube.com/watch?v=Zd6hgAaY5U0&t=5s

 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی بوکانی در یونیتی Unity (پایگاه داده تحت شبکه) 🔴

https://www.youtube.com/watch?v=evHSpbbyS3E&t=11s

 

 

 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی بوکانی در یونیجین Unigine 2.11 🔴

در همان روزهای آغاز از انتشار موتور بازی سازی یونجین، آموزش های آن را برای اولین بار در ایران منتشر کردم (همانطور که برای اولین بار آموزش های لامبریارد، کرای انجین، اس2 انجین را در ایران منتشر کردم) + نمونه کار قوی در یونجین

 

آموزش های ویدئویی برای یونجین Unigine (قوی و موثر)

 

بخش اول

https://www.youtube.com/watch?v=eAs3ahtJovU&t=1s

 

https://www.youtube.com/watch?v=GM9L1dNq_Vc

 

https://www.youtube.com/watch?v=5syG2ruHHQg

 

https://www.youtube.com/watch?v=0kuzv5SmfYo

 

https://www.youtube.com/watch?v=nPDJ1C1cXGo

 

بخش دوم

 

https://www.youtube.com/watch?v=RU3aY6DX6a4

 

https://www.youtube.com/watch?v=iNKZjRi_GVg

 

نمونه کار

 

https://www.youtube.com/watch?v=LyXLk3LBioU

 

https://www.youtube.com/watch?v=Lv03NU_jV00&t=16s

 

 

 

 

 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی بوکانی در لامبریارد ( (Lumberyard 🔴

سطح آموزش ویدئویی (بسیار پیشرفته) + قوی و موثر

 

https://www.youtube.com/watch?v=caqpRv4h0g4

 

https://www.youtube.com/watch?v=qfgS3b1ML2g

 

https://www.youtube.com/watch?v=yRcBCVRcFYg

 

https://www.youtube.com/watch?v=-fR-9sqXmyg

 

https://www.youtube.com/watch?v=DYiPhSyD45c

 

https://www.youtube.com/watch?v=vIc6_Fq8Pn0

 

https://www.youtube.com/watch?v=vdoyL3VlOFY

 

 

نمونه کارهای جدید

 

https://www.youtube.com/watch?v=73COpVxRLQ4&t=9s

 

https://www.youtube.com/watch?v=yQJrPBIrmF4

 

https://www.youtube.com/watch?v=dVdfJxl0mLQ&t=9s


https://www.youtube.com/watch?v=n2JNrkvbBaw

 

کنفرانس

https://www.youtube.com/watch?v=ULEWg3rSafw&t=23s

 

کاربرد دروس تحصیلی و تلفیق آن

https://www.youtube.com/watch?v=RcmfwQknIgE

 

https://www.youtube.com/watch?v=i41Xt39Xgt0

 

https://www.youtube.com/watch?v=X9jHxEwWQoI

 

https://www.youtube.com/watch?v=SnhqnNGx_-U

 

https://www.youtube.com/watch?v=-vef4AYAAbo

 

https://www.youtube.com/watch?v=R6XXozGZ0PU&t=22s

 

https://www.youtube.com/watch?v=7ber8hEpjzw

 

https://www.youtube.com/watch?v=jEnus8SqFxk

 

https://www.youtube.com/watch?v=sxNeJTrHCmA

 

https://www.youtube.com/watch?v=AqMhk7RhJB8

 

https://www.youtube.com/watch?v=h128qaGb2fI&t=62s

 

https://www.youtube.com/watch?v=JsCoFnw7sLU

 

https://www.youtube.com/watch?v=GsiV9eC_dL8

 

https://www.youtube.com/watch?v=yEcXUFOab7s

 

https://www.youtube.com/watch?v=y1Cq_W3kBrQ&t=1s

 

 

یک نصحیت:

شما سهام دار آن شرکت ها یا آن انجین بازی سازی نیستید و از  آن شرکت انجین سازی پولی دریافت نمی کنید و کارمند آن شرکت ها نیستید، خوارزمی الگوریتم را کشف کرد، آنها از الگوریتمی که کشف شد پول در می آورند، منظوم این است که روی هیچ انجینی تعصب نداشته باشید، وقتی کسی از یک انجین و آن شرکت به حقیقت بد گفت تعجب نکنید و به او یا به آنها حمله نکنید، شاید واقعا آن انجین مشکل داشته باشد، چرا؟ به این دلیل که طبق گفته همیشگی من، همه انجینهای بازی سازی دارای نقاط ضعف و قوت هستند و این استراتژی های شرکت های انجین سازی است که باعث پیشرفت یا منسوخ شدن یا کم رنگ شدن یا فراموش شدن آن انجین ها می شود ... امیدوارم بتونم در آینده یک مقاله بنویسم و بیشتر در این رابطه توضیح دهم

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی

 

برای پشتیبانی از این وبلاگ و ادامه راه با مطالب روز بازی سازی،می توانید هزینه دلخواهی را به حساب زیر پرداخت نمایید

 

شماره کارت احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545
 

احمد کرمی
۰۵ارديبهشت
آمازون لامبریارد 1.10
تصویری از گیم انجین شرکت آمازون با نام لامبریارد - نسخه 1.10




بعد از یک مدت طولانی برگشتم و میخوام در رابطه با انجین های CryEngine , S2Engine که از دور خارج شدند مطلبی رو خدمت شما ارائه کنم.

ما می دونیم که هم اکنون عصر غول های صنعتی،تبلیغاتی و سرگرمی آغاز شده و در سال های دور و حتی نزدیک شاهد بودیم ، که کمپانی های زیادی با اعلام ورشکستگی یا عدم توانایی رقابت کم کم از دور خارج شدند و به فراموشی سپرده شدند.

بله کمپانی های توسعه دهنده ی انجینی های مانند Monkey،Torque3D , Shiva و غیره بودند که زمانی کاربران خود را داشتند اما امروز کمتر بازی سازی یا کمترین بازی سازانی در جهان پیدا می شوند که از این انجین ها استفاده کنند،این اتفاق برای انجین هایی مانند S2Engine , CryEngine نیز اتفاق افتاده است.


احمد کرمی