سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

سفارش پروژه با انجین های مختلف پذیرفته می شود-برای سفارش پروژه با شماره 09357942170 (احمد کرمی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه به صورت توافقی است.

آخرین نظرات
پیوندهای روزانه

ثبت نام دبستان و آمادگی پسرانه غیر دولتی عارف در بوکان.jpg

📡 ثبت نام دبستان و آمادگی پسرانه غیر دولتی عارف


🔵 در سال تحصیلی 97-96 شروع شد

🔮 با تجربه درخشان 20 ساله

🏢 آدرس : بوکان-فلکه فرمانداری-کوچه آریا 2

☎️ تلفن : 46222522

✅ لینک عضویت در تلگرام  👇👇
https://t.me/Aref_Schooll

  • ۰ نظر
  • ۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۲:۲۰
  • احمد کرمی

آمازون لامبریارد 1.9

نمایشی از تکنولوژی گیم انجین "آمازون لامبریارد" در بازی New World



تکنولوژی لامبریارد،فقط یک گیم انجبن برای ساخت بازی ها نیست،بلکه یک انقلاب بی سابقه بر پایه سرویس های مختلف اینترنتی است.


بسیاری از توسعه دهندگان بازی در جهان با تیم های توسعه بسیار بالا،با ظهور لامبریارد به وحشت افتاده اند👥👤

آمازون دارای ده ها تکنولوژی و زیر تکنولوژی مختلف است که یکی از تکنولوژی ها به اسم لامبریارد شناخته شده است،این فقط یک موتور بازی سازی نیست(برای دیدن بقیه مطالب،برروی دکمه ادامه مطلب در زیر کلیک کنید)


  • ۰ نظر
  • ۰۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۶:۴۶
  • احمد کرمی

دانلود،خرید،استنگری،آموزشی،Stingray،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،S2Engine HD،S2Engine،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

👱🏻 سلام دوستان عزیز

🔵 من از سال 2013 وارد دنیای بازی سازی شدم و با انجین های مختلفی مانند یونیتی،آنریل انجین،کرای انجین و تجربه های دیگری در گیم انجین های قدیمی و جدید مانند تئورک 3دی،شیوا،لامبریارد،استینگری داشتم اما در طول این 5 سال تمرکز اصلی من بر روی یونیتی و کرای انجین بوده است و یه مدت کوتاه نیز بر روی S2Engine کار میکردم.


🔴 با تمام موارد گفته شده،حالا به خوبی میدانم که هر کدام از این گیم انجین ها چه نقاط قوت و چه نقاط ضعفی دارند و یا به گونه ای دیگر بیان کنم که یک گیم انجین بر اساس نیازی که شما به خلق بازی دارید،آن را انتخاب می کنید و بر اساس ویژگی هایی که هر گیم انجین دارد،شما یا تیم تان با استفاده از این پتانسیل ها به خلق یک بازی خواهید پرداخت.


⚫️ اگر شما جزء کسانی هستید که به دنیای بازی سازی و بازی علاقه دارید،از شما دعوت میکنم به جمع ما بپیوندید :


لینک گروه تلگرامی ما :
https://t.me/joinchat/AAAAAEGoGRTYQb0Gy8pGdw


🎮این گروه سه قانون ساده داره :

😡 از پست های دیگران عصبانی نشوید

🕹فقط در رابطه با بازی ها و گیم انجین ها صحبت کنید

🌹به زبان فارسی بنویسید 🙏


در ارتباط باشید

  • ۰ نظر
  • ۲۰ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۴۷
  • احمد کرمی


پروژه آدم در GDC 2016 - محبوب ترین تکنولوژی جهان - یونیتی 5.4



بعد از گذشت 2 سال از سیکل و چرخه نسخه 5 از تکنولوژی یونیتی امروز 31 مارس 2017 ،آخرین آپدیت ماژوری یعنی نسخه 5.6 منتشر شد،با انتشار نسخه ی 5.6 پازل نسخه 5 یونیتی تکمیل شد،ویژگی های شگفت انگیز این تکنولوژی ساخت بازی ها با پشتیبانی 27 پلاتفرم جهانی،محبوبت تکنولوژی یونیتی را صد برابر کرد!


📢 ویژگی های یونیتی 5.6 :
🎮 بهبود شگفت انگیز فرآیند معادلات نوری بر پایه سیستم میان افزار Enlighten
🎮 بهبود فرآیندهای مربوط به محاسبات جی پی یو برای گرافیک شیدرها برای کتابخانه Metal برای سیستم عامل آی او اس و مکینتاش
🎮 پشتیبانی از Vulkan API که باعث کاهش سربار سی پی یو و حذف سربارهای اضافی است و با آمدن این ویژگی مصرف باتری گوشی های موبایل برای بازیها کمتر خواهد بود
🎮 بهبود خوب سیستم ذرات و کنترل این سیستم توسط کاربران برای توسعه هر چه بیشتر
🎮 معرفی سیستم ویدئویی جدید با کیفیت 4K و پشتیبانی از ویدئوهای 360 درجه در پروژه های VR
🎮 بهبود سیستم هوش مصنوعی بر اساس گره های جستجوگر و ناحیه های جستجو برای عامل مصنوعی و همچنین اضافه شدن ابزارهای جدید به هوش مصنوعی
🎮 ویژگی های جدید مربوط به بازی های 2 بعدی برای ایجاد منطق پیچیده با سرعت و سادگی هر چه تمام تر
🎮 اضافه شدن ابزار جدید متنی با سبک بصری و دینامیک و تنظیمات پیشرفته
🎮 بهبود سیستم گزارش گیری و رفع خطا به صورت ساده تر و پیدا کردن منابع مربوط به موضوعات مرتبط
🎮 اضافه شدن پلاتفرم های جدید مانند Nintendo ، Google Daydream همانند اندروید،پلی استیشن و غیره که قبلا اضافه شده است
🎮 اضافه شدن چندین گزینه برای کنترل بهتر برای  همکاری های مربوط به پروژه ها
🎮 اضافه شدن یک ویژگی جدید با نام WebAssembly  که با بهبود یافته تر شدن تکنولوژی WebGL در ارتباط است



برای دریافت جزئیات این خبر به لینک زیر مراجعه کنید :
https://blogs.unity3d.com/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle


🔗 با ما در ارتباط باشید 🔗

  • ۰ نظر
  • ۱۲ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۴۳
  • احمد کرمی


GDC 2017



🔴 بزرگترین کنفرانس علمی در زمینه رشته های گرافیک،کامپیوتر،معماری،ریاضی و فیزیک در سطح جهان و در شهر سانفرانسیسکو برگزار خواهد شد،این رویداد علمی است که همه ساله در نزدیکی فصل بهار  برگزار می شود،به این رویداد بزرگ GDC  گفته می شود و مخفف Game Developer Conference است و شرکت های غول و دنیای سرگرمی بازی ها جدیدترین محصولات تکنولوژیکی خود را با نام موتورهای بازی سازی یا گیم انجین ها در اختیار مخاطبان قرار می دهند.

🔵 امسال این کنفرانس بزرگ حال و هوای خاصی دارد،زیرا که تکنولوژی ها یا همان گیم انجین هایی مانند لامبریاد و کرای انجین 5 ، Customized شده اند و  همانطور که قابل مشاهده است،حالا عصر بازی سازان مستقل آغاز شده است و شرکت هایی مانند یونیتی و اپیک گیمز از سال 2014 به شدت در حال تاثیرگذاری بر جامعه ی علمی بازی سازان مستقل بوده اند و در این راه نیز موفق شده اند اما شرکت های دیگری مانند اتودسک،آمازون و کرایتک این حرکت را از سال گذشته یعنی 2016 آغاز کرده بودند و بعد از گذشت این سه سال یعنی در سال 2017 و در GDC 2017 می بینیم که لامبریاد 1.8،کرای انجین 5.3 و استینگری 1.7 نیز در حال محقق کردن رویای بازی سازان مستقل هستند.

⚫️ اگر اهل فن در زمینه ساخت بازی های کامپیوتری در سال های قبل از 2014 باشید،می دانید که ساخت یک بازی در انجین هایی مانند یو دی کی و کرای انجین 3 به سختی جابه جا کردن یک کوه بزرگ بود،در آن سال ها نه خبری از اسیتنگری بود و نه خبری از لامبریارد و نه خبری از آنریل انجین 4 بود و کدهای برنامه نویسی برای ساخت بازی ها به شدت پیچیده و بدون منبع آموزشی بودند و تنها یونیتی بود که بازی سازان می توانستند بازی های خود را نه با گرافیک بالا بلکه به صورت سطح پایین و با امکانات کم طراحی و برنامه نویسی کنند،که کیفیت بازی ها در یونیتی پایین بود و گرافیک دلچسب نداشت و همچنین امکانات بسیار کمی در یونیتی وجود داشت.

🔴 حالا بعد از گذشت این سه سال،شگفت انگیز بودن موتورهای بازی سازی برای همگان آشکار شده است،قابل ذکر است که موتورهای بازی سازی تنها برای ساخت بازی های کامپیوتر قرار نمی گیرد،موتورهای بازی سازی در پروژه های زیر کاربردهای بسیار زیادی  دارند :

1-ساخت انواع بازی ها برای 25 پلاتفرم مختلف که ویندوز و اندروید تنها 2 پلاتفرم از این 25 پلاتفرم هستند
2-ساخت پروژه های تعامل بصری در رشته معماری
3-ساخت پروژه های شبیه سازی کلاس های دانشجویان پزشکی
4-ساخت پروژه های شبیه سازی عملیات نظامی در جنگ های شبیه سازی شده
5-ساخت پروژه های شبیه سازی پرواز هواپیماها و  وسایل نقلیه زمینی و دریایی
6-ساخت  پروژه های انیمیشنی کوتاه
7-ساخت فیلم های سینمایی کوتاه
8-ساخت مجله های سه بعدی
9-ساخت پروژه های تولید محتوای آموزشی

📡 تا ساعاتی دیگر GDC 2017 آغاز خواهد شد...

🕹 از این رویداد بزرگ علمی لذت ببرید.


برای دریافت آخرین خبر ها از کنفرانس های مختلف در GDC 2017 به سایت زیر مراجعه کنید :

http://www.gdconf.com/


👱🏻 با ما در ارتباط باشید.


  • ۰ نظر
  • ۱۰ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۰۸
  • احمد کرمی

تکنولوژی آمازون لامبریارد 1.7

نمایشی از تکنولوژی لامبریارد 1.7- محصول آمازون



سلام

اگر یادتون باشه،من به صورت خلاصه ،چند ماه قبل در مطالبی به بررسی لامبریارد 1.6 و کرای انجین 5.3 پرداختم.

حالا به بررسی سریع ویژگی های لامبریارد نسخه 1.7 می پردازم :

🎮 در این نسخه شاهد کنترل و کامپایل کدها برای ویژوال استودیو 2015 و 2013 هستیم و اگر می خواهید کدهای انجین و ابزارها و الماس های پلاگینی را کامپایل کنید بر اساس این دو نوع IDE می توانید اقدام کنید.

🎮 در این نسخه شما می توانید ویدئوها را برای فرمت های  mp4  —mkv  —webm— در داخل انجین پخش کنید.

🎮 در این نسخه سیستم بلندینگ و فیزیکال به شما امکان می دهد،انیمیشن ها را به صورت پارامتریک ترکیب کرده و کنترل فیزیکی بر روی انیمیشن ها انجام دهید.

🎮 در این نسخه،پشتیبانی از سیستم استریوسکوپیک بر پایه پروژه های VR امکان پذیر شده است،می دونید که استروسکوپیک یک روش رندرینگ بر پایه کانال های رنگی قرمز و آبی است که در بخش ویدئوهای سه بعدی کاربرد دارد،جالب است بدانید که در عینک مجازی یا همان پروژه VR ،واقعی گرایی اجسام در لامبریارد 1.7 به اوج خود رسیده است!!

🎮 در این نسخه ،دستگاه های حرکتی بر پایه سنسورها پشتیبانی می شود،شما می تونید تعامل ویژه ای در بازی ها با استفاده از این ویژگی داشته باشید،حتی می توانید دستان خود را داخل صفحه بازی فرو کرده و اجسام مانند صندلی،میز،تلویزیون و... را بردارید و به اطراف پرتاب کنید،البته کاراکترهای دشمن را نیز می توانید دستگیر کنید،این فقط یک مثال از دستگاه های حرکتی مختلف بود.

🎮 و در این نسخه شامل صدها آپدیت برای سیستم های AWS، Clouds,Gem ,... و همچنین اصلاح باگ ها و بهبود سیستم های قبلی انجام گرفته است.

این تکنولوژی برای طراحی و برنامه نویسی بازی های سه بعدی کامپیوتر،پلی استیشن،ایکس باکس،اندروید و غیره کاربرد دارد.

در مدارس تحصیلی آمریکا این تکنولوژی برای کاربرد دروس تحصیلی تدریس می شود.


برای دریافت آموزش های رایگان لامبریارد می توانید به لینک های زیر مراجعه کنید،فقط در نظر داشته باشید که بیشترین آموزش ها رو من در یوتیوب آپلود کردم،آپارات حم فایل ها و البته کیفیت آموزش ها را پایین آورده است اما با این حال بخشی از آموزش های رایگان را در آپارات نیز آپلود کرده ام.


یوتیوب

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED9TPsm8IRdGdecg73SXsAkgPV


آپارات

http://www.aparat.com/ahmad.karami


در ارتباط باشید

  • احمد کرمی


سلام دوستان ارجمند


امیدوارم حالتون خوب باشه.


 در این مطلب به معرفی انجین بازی سازی لامبریارد می پردازم


گیم انجین یا موتور بازی سازی لامبریاد ،محصول شرکت آمازون است که 8.5 ماه قبل به بازی سازان دنیا معرفی شد،این انجین کاملا رایگان است و سورس کد آن قابل دانلود است،این انجین که هسته ی کرای انجین 3.8.6 است،از شرکت کرای تک خریداری شد و تیم انجین نویسی لامبریارد از شرکت آمازون تعییرات زیادی را در این انجین یعنی سورس کد کرای انجین 3.8.6 انجام داده است،به علاوه ویژگی های زیاد دیگری به همراه بهبود بخش های مختلف انجین انجام شده است،هم اکنون آخرین آپدیت از نسخه 1 این انجین یعنی آپدیت 5 منتشر شده است که توجه بسیاری از بازی سازان را  به خود جلب کرده است،مسئله ی مهم که در این نسخه یعنی لامبریاد 1.5 قابل مشاهده است،کاربرپسندی آن و البته شباهت زیادی به یونیتی 5 و آنریل انجین 4 است،زیرا که برای ایجاد Entity در کرای انجین 3 و کرای انجین 5 باید از کدهای ++C محض استفاده می کردیم،اما حالا با توجه به بنیان گزاری مفهوم Slice ها در لامبریاد 1.1 به بعد می توانیم تنها با چند کلیک با استفاده از Add Component های مختلف مثل یونیتی 5 و آنریل انجین 4 در لامبریاد Entity یا همان GameObject ها را ایجاد کنیم.


  • احمد کرمی

سلام


بعد از یک مدت طولانی برگشتم و با یک ورکشاپ در خدمت شما هستم.

در ابتدا قرار بود که در این ورکشاپ به بررسی 2 انجین یعنی Unity 5 , S2Engine HD 1.4.6 بپردازم اما برنامه کمی تغییر کرد،اولین ورکشاپ با انجین های مختلف یونیتی 5،کرای انجین 5،لامبریارد و اس2 انجین در مجتمع فنی و تخصصی سهیل- در دپارتمان تئوری برگزار شد،هدف من در این ورکشاپ نمایش 4 انجین برتر بود که به علاقه مندان معرفی شد،خب،در شمال غرب کشور،بسیار کم هستند که اسم این انجین ها رو شنیده باشند و با قابلیت ها و  همچنین نقاط ضعف این انجین ها آشنا باشند،بیاید تا با نگاهی کوتاه و توضیحات مختصری این انجین ها را بررسی کنیم. 


  • ۰ نظر
  • ۲۵ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۲۴
  • احمد کرمی


تخصصی ترین دوره
WORKSHOP
رایگان

زمان ثبت نام
یکم مرداد تا پنجم مرداد


زمان برگزاری
ششم مرداد

09148854053 - 04446225959


  • احمد کرمی

دانلود،خرید،استنگری،آموزشی،Stingray،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،S2Engine HD،S2Engine،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

شاتی از نوار ابزار جستجو و پیدا کردن اکشن ها در نسخه ی S2Engine HD 1.4.6



سلام


اضافه کردن ویژگی های مختلف و همچنین اصلاح باگ ها در نسخه ی 1.4.6 S2Engine HD همچنان ادامه دارد،در هر نسخه ای که در سیکل طولانی منتشر می شود،نسبت نسخه ی قبلی به نسخه ی جدید SEngine HD تفاوت های عجیبی وجود دارد.


قبل از ارائه ی پنجمین مجموعه ی آموزشی شما را دعوت میکنم چند شات جدید را از ویژگی های جدید S2Engine HD 1.4.6 را مشاهده کنید :


  • احمد کرمی