مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

بایگانی
آخرین نظرات
۰۵ارديبهشت

 


Encryption Decryption Multi-Layer Algorithm

 

✅ نویسنده : احمد کرمی بوکانی
🔶 زبان مقاله : انگلیسی
🔶 زبان برنامه نویسی : پایتون
🔶 کد و ویدئوی الصاقی : دارد
🔶  تاریخ انتشار : 5 مارس 2024

 

 

📚 این مقاله را در انتشارات بین المللی چاپ مقالات علمی  opastpublishers می توانید مشاهده کنید 👇

https://www.opastpublishers.com/open-access-articles/encryption-and-decryption-algorithm-with-the-ability-of-different-computing-layers-to-send-and-receive-data-in-the-netwo.pdf

 

 

📚📚📚

 

احمد کرمی
۰۵اسفند

 

بعد از یه مدت طولانی برگشتم و امروز در رابطه با طراحی الگوریتم دو مقاله مهم و جذاب را در اختیار شما قرار میدهم، با من همراه باشید

 

 

X axis sorting algorithm

 

🔦
🌍 مقاله الگوریتم "مرتب سازی محور ایکس"

✅ نویسنده : احمد کرمی بوکانی
🔶 زبان مقاله : انگلیسی
🔶 زبان برنامه نویسی : سی شارپ
🔶 کدها و ویدئوهای الصاقی : دارد
🔶  تاریخ انتشار : 10 نوامبر 2023

🔴 چرا این مقاله مهم است؟

🔵 این مقاله به بررسی الگوریتمی می پردازد که اعداد محاسباتی و اعداد رشته ای را با کمترین زمان ممکن مرتب سازی می کند، بر خلاف الگوریتم های دیگر که عمل مقایسه اعداد انجام می شود و زمان پردازش مرتب سازی افزایش پیدا کرده و نتیجه الگوریتم را کند کرده و زمان آن نمایی شده است، الگوریتمی که من نوشتم زمان نمایی را به زمان خطی تبدیل کرده است و باعث می شود که صدها میلیون عدد را خیلی سریع مرتب سازی کند، رفتار این الگوریتم به محور دکارتی ایکس و صدها میلیون عدد تصادفی مرتب شده، ختم خواهد شد و عمل مقایسه حذف شده و صدها میلیون عدد در جای درست قرار می گیرند و بهینه سازی و سرعت عمل محاسباتی در الگوریتم من به شدت افزایش پیدا کرده است.

📚 این مقاله را در سایت علمی Research Square می توانید مشاهده کنید 👇
https://www.researchsquare.com/article/rs-3558589/v1

 

 

------------------------------------------------------------------------

 

Encryption and decryption algorithm with the ability of different computing layers to send and receive data in the network

 

🔦
🌍 مقاله الگوریتم "رمزگذاری و رمزگشایی چند لایه"

✅ نویسنده : احمد کرمی بوکانی
🔶 زبان مقاله : انگلیسی
🔶 زبان برنامه نویسی : پایتون
🔶 کد و ویدئوی الصاقی : دارد
🔶  تاریخ انتشار : 3 ژانویه 2024

🔴 چرا این مقاله مهم است؟

🔵 این مقاله به بررسی الگوریتمی می پردازد که داده های رشته ای را در چهار لایه رمزگذاری و رمزگشایی می کند و مجموعا هشت لایه را تشکیل می دهد.

📱 برای فرستنده 👇
⬛ لایه اول: داده های نامفید را به داده های مفید اضافه می کند.
◼ لایه دوم : داده های مفید و نامفید کاملا پنهان سازی می شوند و به داده های کاملا نامفید تبدیل می شوند.
⬛ لایه سوم : عمل رمزگذاری داده های پنهان شده بر اساس کلیدهای تصادفی با طول انتخابی انجام می شود.
⬛ لایه چهارم : رمزگذاری مجدد داده های رمزگذاری شده بر اساس کلیدهای تصادفی با طول انتخابی انجام می شود.(حالا می توانید این داده ها را در بستر شبکه های دیجیتالی ارسال کنید)

📱 برای گیرنده 👇
◼ لایه پنجم : عمل معکوس برای لایه چهارم اتفاق می افتد و رمزگشایی داده های رمزگذاری شده بر اساس طول انتخابی انجام می شود.
◼ لایه ششم : عمل معکوس لایه سوم اتفاق می افتد و رمزگشایی داده های پنهان بر اساس طول انتخابی انجام می شود.
◼ لایه هفتم : داده های پنهان شده کاملا آشکارسازی می شوند و به داده های کاملا نامفید تبدیل می شوند.
◼ لایه هشتم : داده های نامفید به داده های نامفید و داده های مفید تبدیل شده و داده های نامفید حذف می شوند و داده های کاملا مفید بازیابی می شوند.(حالا می توانید این داده ها را از بستر شبکه های دیجیتالی دریافت کنید)

🔶 این الگوریتم تضمین می کند که امنیت داده ها حفظ شود و رمزگذاری و رمزگشایی بسیار سختی بر روی داده ها اتفاق بیفتد و هکرها و دولت های متخاصم نتوانند به داده ها صحیح و مفید دسترسی پیدا کنند و در برخی از لایه ها داده های گمراه کننده دریافت خواهند کرد.

📚 این مقاله را در سایت علمی Research Square می توانید مشاهده کنید 👇
https://www.researchsquare.com/article/rs-3813040/v1

 

🙏🌹

-------------------------------------------------------------------------------

 

این دو مقاله با نام احمد کرمی بوکانی دارای قانون کپی رایت است

 

احمد کرمی
۰۵آبان

حذف رشته های هنرستانی و استراتژی جدید آموزشی

 

سلام به همه

 

بعد از یه مدت طولانی برگشتم و فرصت کردم که امروز این مطلب کوتاه، دلسوزانه و مهم را خدمت شما بزرگواران عرض کنم، البته این موضوع حدود یکسال بود که ذهن من را مشغول کرده بود اما فرصتی نداشتم که با شما عزیزان مطرح کنم، امروز خوشبختانه خداوند توفیق داد که با شما ارجمندان در میان بگذارم.

 

در سال های گذشته متاسفانه با تبلیغ و روش غلطی که در پیش گرفته شده است، عملا مشاهده می شود که رشته های هنرستانی شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش باعث ضربه بزرگ و مهلک به علوم مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) شده است و به جای اینکه دانش آموزان از شاخه ریاضی - فیزیک وارد دنیای صنعت و رشته های مهندسی شوند با پایه های ضعیف محاسباتی و گریزان از ریاضی با توجه به شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش، وارد رشته هایی مانند کامپیوتر، معماری، عمران، برق، الکترونیک و ... می شوند و با دریافت مدرک از دانشگاه ها با معدل های پایین و سواد پایین محاسباتی عملا رشته های فنی و مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) را از بین برده اند! از طرفی رشته مهندسی با ریاضی ضعیف و گریزان از ریاضی باعث ضربه مهلک به صنایع و عدم کارآفرینی و صد البته به نیرو انسانی جامعه با حوادث دلخراش ختم می شود! 

 

با توجه به جبران این ضربات و خسارات مهلک، انتظار می رود که هزینه های هنگفتی که برای تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در هنرستان ها می شود، این هزینه ها صرف شاخه های ریاضی - فیزیک، علوم تجربی، علوم انسانی شود و به جای دروس عملی هنرستانی، دروس عملی و تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در اختیار مقاطع ابتدایی، متوسط اول و متوسطه دوم شود و رشته های هنرستانی کاملا برداشته و حذف شود و ساختمان ها و امکانات آموزشی هنرستان ها در اختیار مدارس ابتدایی، متوسطه اول و متوسطه دوم شود، قطعا این کار کمک می کند که در جای خوب و درست سرمایه گذاری کنیم.

 

با توجه به تجربه بنده در این سال ها و فضای بازار کار، در مدارس هنرستانی نیست بلکه در کف بازار، برای دانش آموزان فنی و کاردانش محقق می شود و این دانش آموزان می توانند در کف بازار شغلی فنی با مهارت برای خود دست و پا کنند و به آن مشغول شوند اما برای مقاطع ابتدایی و متوسطه اول و متوسطه دوم با در اختیار گرفتن امکانات و ابزارها و ساختمان های هنرستان ها می توانند بیشتر و بهتر نتیجه آموزشی برای دانش آموزان غیر فنی و غیر کاردانش را مشاهده کنیم و البته کمک می کند که کمبود فضای آموزشی و کمبود معلم نیز در برخی از استان ها رفع یا تقریبا رفع خواهد شد.

 

اگر دانش آموزان هنرستانی را با غیر هنرستانی مقایسه کنیم، می توان به جرات گفت که دانش آموزان غیر هنرستانی انگیزه بسیار بسیار بیشتر از دانش آموزان هنرستانی برای درس خواندن و داشتن آینده درخشان را مشاهده کرد و این تجربه بنده در سال های گذشته است و از آنجایی که دانش آموزان هنرستانی انگیزه ای برای درس خواندن و آینده درخشان ندارند (البته طبیعی است که بیشتر آنها کمترین معدل و کمترین درسخوانی را دارند)، بیشتر آنها با بهانه های مختلف و شاید مشکلات نیز در نیمه دوم سال تحصیلی به فضای آموزشی هنرستان مراجعه نمی کنند یا کمتر مراجعه می کنند و فضای کلاسی نیمه خلوت یا با دانش آموزان کم شکل میگیرد و ترک تحصیل در دانش آموزان هنرستانی زیاد است، پس معلمان هنرستان نیز از آنجایی که کمترین انگیزه برای تدریس را دارند چون دانش آموزان هنرستانی بیشترشان درس خوان و منظم و مسئولیت پذیر نیستند، پس با انگیزه کم به کلاس های درس مراجعه می کنند و بیشتر وقت با ارزش معلمان هنرستانی تلف می شود، بنابراین معلمان هنرستان می توانند در مقاطع متوسطه اول و دوم و شاید حتی با برگزاری یکسری دوره های آموزشی در مقطع ابتدایی نیز تدریس کنند.

 

با در نظر گرفتن تجربه ها و آنچه که هنرستان ها و مدارس غیر هنرستانی دیده ام، صادقانه مطالبی در رابطه با استراتژی جدید آموزشی برای پیشرفت بیان کردم، امیدوارم روزی برسد که دوباره شاخه های ریاضی-فیزیک، علوم تجربی و علوم انسانی پرتوان تر و قدرتمند تر مشاهده کنم و با کمک و ایده هایی که مطرح کردم بتوانیم پتانسیل و فضای آموزشی هنرستان ها را در اختیار دانش آموزان پر انگیزه مقاطع ابتدایی، متوسط اول و متوسطه دوم قرار دهیم و رشته های هنرستانی حذف شوند و ساختمان هنرستان ها در اختیار دیگر مقاطع قرار گیرد و با صرفه جویی در هزینه های هنگفت هنرستان ها، با سرمایه گذاری درست در مقاطع دیگر به دانش آموزان غیر هنرستانی بیشتر و بیشتر کمک کنیم و با حذف شاخه های فنی و کاردانش نیز دانش آموزانی که علاقه به بازار کار دارند سریعتر به بازار مراجعه کنند و در فضای هنرستان که به آن علاقه مند نیستند، عمرشان هدر نرود.

 

لازم به ذکر است که ایده های زیر را مطرح میکنم: 

1- برخی از دروس عملی شاخه های فنی و کاردانش را با دروس شاخه نظری (ریاضی - فیزیک، علوم تجربی، علوم انسانی) ادغام کرد.

2- رشته های فنی و کاردانش از طریق شاخه نظری (ریاضی - فیزیک ، علوم تجربی ، علوم انسانی) در دانشگاه ها بر اساس نیاز کشور ادامه تحصیل داد.

3- شاخه فنی و کاردانش با توجه به رشته های مورد نیاز کشور به بخش خصوصی واگذار کرد و آموزش و پرورش از شاخه فنی و کاردانش آزاد شود، بخش خصوصی مانند مدارس یا دانشگاه های اقتصادی و صنعتی نام گذاری کرد و به جای سرمایه گذاری دولت، بخش خصوصی سرمایه گذاری کند.

 

احمد کرمی
۲۳تیر

 

بعد از گذشت چندین ماه، در نهایت موتور بازی سازی یونیجین 2.17 (Unigine 2.17)  منتشر شد، این موتور شگفت انگیز بر پایه فلسفه طبیعت گرایی و سیستم های قدرتمند فیزیک بصری و ریاضیات بصری برای پیاده سازی طبیعت با بیشترین جزئیات به صورت واقعی برای ساخت شبیه سازی ها و بازی ها و پروژه های تعامل بصری معماری، پروژه های VR و ... برای پلتفرم ویندوز کاربرد دارد.

بهترین انتخاب شما می تواند یونیجین باشد و از آنجایی که سیستم ویژوال اسکریپتینگ در راه است، پس در آینده نزدیک شاهد خواهیم بود که تمامی کارها در یونیجین تحت گراف خواهد بود و هیچ کدنویسی در کار نخواهد بود، اگرچه شما می توانید با سی شارپ و سی پلاس پلاس هم اکنون و در آینده نیز پروژه های خود را طراحی و برنامه نویسی کنید (تحت گراف یا با تایپ کردن)، در این نسخه علاوه بر بهبود و به روز رسانی ابزارهای قدرتمند در نسخه های قبل، ابزارها و ویژگی های ماژور و جدید در این نسخه اضافه شده است و به صورت مختصر و مفید موارد زیر را شامل می شود:

  • DirectX 12 and Vulkan API support (production)
  • Multiple performance optimizations 
  • Panorama space dynamic global illumination
  • Spatial temporal denoiser
  • Streaming improvements
  • Improved spacers and deflectors for particles / GPU Particles (Experimental)
  • Multiple tools improvements in the editor
  • IG updates (VR, weather radar, CIGI symbols)
  • Photon engine integration (network)
  • A set of new C++ samples
  • Add-On Store update

 

برای جزئیات بیشتر می توانید به خبر رسمی زیر از سایت یونیجین مراجعه کنید

https://unigine.com/news/2023/unigine-2-17-dx12-vulkan-in-production-state-psdgi-more-performance-tools-upgrade-photon-networking

 

 

شما را دعوت میکنم برای دیدن ویدئویی شگفت انگیز از نسخه جدید یونیجین 2.17 به آدرس زیر در یوتوب مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=kKQbj_zvueA

 

 

برای آموزش های جامع و رایگان یونیجین به زبان فارسی به لینک های زیر مراجعه کنید:

آموزش رابط کاربری موتور بازی سازی یونیجین

آموزش ایجاد اشیاء در موتور بازی سازی یونیجین

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی
۲۶آبان

 

سالهاست که به این موضوع فکر میکنم که دانشمند با خرد و اندیشه ما ایرانی ها، محمد خوارزمی الگوریتم را کشف کرد اما درآمد الگوریتم ها به جیب غربی ها خصوصا شرکت های سیلیکون ولی سرازیر می شوند، در سال های گذشته از آنجایی که زیرساخت های سخت افزاری و نرم افزاری اینترنت رشد چشمگیری داشته است و شبکه های اجتماعی در میان مردم محبوبیت پیدا کرده است، با توجه به بخش بزرگی از سرویس های شبکه های اجتماعی رایگان است.

 

احمد کرمی
۰۴آبان

https://unigine.com/images/news/unigine-2-16-asset-store-vulkan-directx-12-ros-integration-new-window-manager/2-16_fullhd_en.jpg

برای دیدن ویدئویی رسمی از قدرت موتور بازی سازی یونیجین Unigine 2.16 به لینک زیر مراجعه کنید

 

در آپارات

https://aparat.com/v/0GvxL

 

در یوتوب

https://www.youtube.com/watch?v=MDQAvkmFOik&t=1s

 

احمد کرمی
۲۱مهر

 

موتور بازی سازی یونیجین Unigine 2.16 با کلی ماژور جالب و جذاب منتشر شد

 

  • DirectX 12 and Vulkan API support (experimental) : پشتیبانی از دایرکت ایکس 12 و ولکان آی پی آی که تحول عمیق در گرافیک بازی را در یونیجین رقم می زند.

 

  • Double precision in Community edition : دقت مضاعف برای ساخت بازی که سال های توسط کاربران دقت مضاعف درخواست داده بودند و حالا قابل دسترس و استفاده شده است.

 

  • Completely revamped window manager : اصلاح کامل رابط کاربری در مدیریت پنجره ها که مقدمه ی سیستم برنامه نویسی بصری (ویژوال اسکریپتینگ / Node Base Programming) در نسخه بعدی خواهد بود و دیگر نیازی نیست که کدهای برنامه نویسی #C یا ++C یا Unigine Script را بنویسید و در نسخه بعدی فقط کافی است نودها را به هم متصل کنید.

 

  • Integration of .NET 6 (C# 10) : پشتیبانی نسخه 10 سی شارپ در یونیجین

 

  • Material graph editor: پشیتبانی از افکت های جدید تصویری مثل ایجاد مو ها، متریال های اتومبیل های طبیعی، دکال های آبی و بهبود متریال ادیتور نودبیسی 

 

  • Renderer improvements: بهبود افکت های تصویری دوربین در نسخه قبلی و ایجاد افکت های تصویری جدید بر روی دوربین ها 

 

  • Better streaming and other Landscape Terrain updates : بهتر شدن و به روزرسانی ساخت عوارض زمین و استریم سازی (جریان لود در مرحله) که کمک می کند جزئیات مرحله گام به گام لود شود

 

  • Sandworm tool UX/UI upgrade : بهبود هر چه بیشتر رابط کاربری سیستم عوارض زمینی جغرافیایی 

 

  • Editor API: Assets : استفاده از توابع جدید دیگر برای دسترسی به منابع در بازی

 

  • New brush-based Texture Editor : ابزار جدید طراحی مرحله برای بافت گذاری ترکیبی و زیبا و جذاب بر روی مدل های سه بعدی در مرحله با انواع قلم موهای جدید

 

  • ROS (Robot Operating System) integration : اضافه شدن سیستم عامل رباتی در ایجاد اشیاء هوشمند پیچیده در بازی و دیگر لازم نیست الگوریتم های پیچیده برای اشیاء هوشمند بنویسید، با این سیستم عامل می توانید از الگوریتم های پیچیده آماده به سادگی استفاده کنید. 

 

  • Varjo XR hand-tracking : پشتیبانی از پلتفرم XR برای لمس، حمل و کنترل اشیاء در بازی. 

 

  • IG improvements for helicopters : اضافه شدن گرافیک و تاثیرات محیطی که هیلکوپترها در مرحله های بازی ایجاد می کنند 

 

  • SDK Browser 2 : انتشار و رونمایی از نسخه جدید لانچر (نسخه 2 SDK) برای ساخت انواع پروژه ها و شبیه سازی ها

 

  • Asset Store : مغازه مجازی (Market place) ایجاد منابع (Asset) رایگان یا فروش منابع برای ساخت بازی مانند فروش انواع پارتیکل سیستم ها، کدهای سی شارپ، مدل های سه بعدی، مرحله های آماده مثل پکیج ها، متریال های نود شیدری و غیره

 

  • Mars demo in Community edition : پروژه شبیه سازی شده سیاره مریخ به صورت رایگان در دسترس و برای دانلود قرار گرفت.

 

  • همچنین انتشار مستندات آموزشی جدید، سمپل (Sample) های جدید، رفع باگ ها و اضافه شدن انواع مینورها Minor (ویژگی ها کوچک) و ... در نسخه یونیجین 2.16

 

 

 برای جزئیات کامل از این خبر و نمایش قدرت گرافیکی ویژگی های ماژوی و مینوری این نسخه به لینک زیر مراجعه کنید

 

https://unigine.com/news/2022/unigine-2-16-asset-store-vulkan-directx-12-ros-integration-new-window-manager

 

 

برای دانلود آموزش های فارسی یونیجین می توانید به لینک های زیر مراجعه کنید

 

https://unigine.com/en/learning-unigine/community-tutorials/

 

https://www.limoonad.com/teacher/ahmad.karami/%D8%A7%D8%AD%D9%85%D8%AF-%DA%A9%D8%B1%D9%85%DB%8C-(%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C)

 

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی
۱۳مرداد

https://unigine.com/images/news/unigine-engine-2-15-visual-node-graphs-new-water-weather-system-editor-plugins-mars-demo/news_2-15.jpg

 

در آموزش ایجاد اشیاء در یونیجین قصد دارم در حدود 9 ساعت مباحث مختلفی از چگونگی ساخت انواع اشیاء در موتور بازی سازی یونیجین را بررسی و آموزش دهم، در این دوره آموزشی به ساخت انواع اشیاء در یونجین پرداخته ام و به شما کمک می کنم تا بتوانید انواع اشیاء در بازی ها که وجود دارند را بسازید، آموزش ایجاد اشیاء در موتور بازی سازی یونیجین دارای طیف گسترده ای از موضوعات و مباحث بسیار جذاب است مثل ساخت عوارض زمین، کوه ها، دره ها، تپه ها، اقیانوس ها، جزیره ها، انواع ابرها، بررسی سیستم نورپردازی و اشیاء ذرات مثل آتش، فواره آب، دود قطار و... و همچنین بررسی ایجاد صداهای مختلف، ایجاد دکال های مثل لخته خون، گوشه های کثیف در دیوار، دیوار آجری و ... همچنین ایجاد اشیاء فیزیک بصری و دیگر مباحث مثل بهینه سازی مثلث ها، تریگرها و غیره است.

در این دوره آموزشی مباحث مختلفی از چگونگی ساخت انواع اشیاء در جهان یونیجین را مورد بررسی و تحلیل قرار داده ام و ساخت مجموعه ای از اشیاء و بیشتر گزینه ها در منوی create را بررسی و تدریس کرده ام، با مشاهده این دوره با ساخت انواع اشیاء سه بعدی و مدل سه بعدی استاتیک و داینامیک در بازی آشنا خواهید شد، آنچه در مجموعه آموزشی ایجاد اشیاء در موتور بازی سازی یونیجین تدریس کرده ام:

• ساخت اشیاء هندسی سه بعدی
• ساخت اشیاء نود و رفرنس (پریفب) 
• ساخت اشیاء Mesh
• ساخت اشیاء کلاستر و کلاتر

• ساخت عوارض زمین و نگاشت متریال ها و تکسچرها
• نحوه ایجاد غارها در کوه ها و کاشت درختان
• نحوه ساخت پوشش گیاهی
• ساخت انواع دریاها و اقیانوس ها از مواج تا آرام
• ساخت دکال های ایستاتیک و داینامیک آبی
• نورپردازی
• اشیاء حجمی (نور حجمی، مه حجمی) 
• مفاهیم و پیاده سازی سیستم ذرات
• ایجاد اشیاء دکالی
• مفهوم و پیاده سازی میدان ها 
• وارد کردن و پیاده سازی صداها 
• پیاده سازی دوربین ها و پلیرها
• معادلات فیزیک بصری
• برنامه نویسی سی شارپ در یونیجین 
• ایجاد ناحیه های بهینه سازی

 

برای دانلود رایگان این مجموعه آموزشی بر روی لینک زیر کلیک کنید

دومین مجموعه آموزشی موتور بازی سازی یونیجین

 

پیشنهاد می کنم برای آموزش های بیشتر Unigine به آموزش های ویدئویی رایگان، اولین مجموعه آموزشی حدود 8 ساعت تدریس،  "رابط کاربری در یونیجین" مراجعه کنید.

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی
۱۲مرداد

گروه تلگرامی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) - Arma Reforger Tools

 

آموزش های ویدئویی

آموزش های تصویری

آموزش های صوتی

آموزش های خط کدها

آموزش خط فرمان ها

 

گروه تلگرامی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) - Arma Reforger Tools

برای عضو شدن بر روی لینک زیر کلیک کنید و این گروه را به دیگران نیز معرفی کنید   👇  👇  👇

https://t.me/MyEnfusion

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی
۱۲مرداد

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1874910/header.jpg?t=1653905270

Enfusion Game Engine (Arma Reforger Tools)

 

چند ماه قبل بود که شرکت Bohemia Interactive سازنده بازی های موفق و جهانی سری Arma و DayZ و ... با سابقه 20 سال توسعه بازی های ویدئویی اعلام کرد که به زودی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) بر پایه ++C و زبان اسکریپتی Enforce را منتشر خواهد کرد، حالا این موتور که گام نخست آن پیاده سازی بیشتر و بهتر امکانات با توجه به بازی Arma Reforger منتشر شده و استقبال از این موتور در سطح جهان خوب بوده و شرکت بوهیمیا اینترکتیو اعلان کرده است که با استفاده از این موتور، بازی Arma 4 توسعه داده میشود و گام نخست آن پیاده سازی بازی Arma Reforger و احتمالا بخشی از بازی DayZ با Enfusion و نقشه راه آن در نهایت به انتشار بازی Arma 4 ختم می شود، تقریبا بیشتر ابزارهای موتور Enfusion به صورت نود بیسی (ویژوال اسکریپتینگ) است و گرافیک این موتور بر پایه DirectX 12 است و می توانید بازی هایتان را با زبان متنی-اسکریپتی Enforce بنویسید و لازم به ذکر است که Enfusion جذابیت موتورهای بازی سازی امروزی مثل یونیتی و آنریل را دارد و موتور Enfusion امتحان خود را برای ساخت بازی های مختلف با مقیاس مختلف پس داده است و بازی های منتشره از موتور بازی سازی Enfusion در کلاس AAA، محبوب، جذاب و جهان باز هستند.

 

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1874910/ss_6767bbb1989302b075d5a2172627c904fac6e501.1920x1080.jpg?t=1653905270

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1874910/ss_2406d077aac6dafc0fd51e81d51876fccb26a289.1920x1080.jpg?t=1653905270

https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2021/12/Enfusion-Engine-3-672x372.jpg

 

ابزارهای اصلی در موتور بازی سازی انفوژن شامل موارد زیر است:

World Editor: برای ایجاد مراحل یا باز کردن مراحل بازی استفاده می شود و شامل زیر مرحله نیز می باشد به این معنا که یک مرحله کامل را می توان قفل کرد.

Particle Editor: برای ایجاد جلوه های بصری مثل دود، آتش، انفجار، گرد و خاک و ... استفاده می شود.

Animation Editor: برای پیکربندی انیمیشن های کاراکتر و اشیا استفاده می شود.

Script Editor: برای نوشتن و اشکال زدایی اسکریپت ها با زبان Enforce استفاده می شود.

Audio Editor: برای جلوه های صوتی و موسیقی استفاده می شود.

Behavior Editor: برای تعریف رفتارهای مختلف شخصیت های کنترل شده هوش مصنوعی بازی (AI) استفاده می شود.

Procedural Animation Editor: انیمیشن های ساده تر و مبتنی بر بازی را در اختیار بازیسازان قرار می دهد.

String Editor: محلی سازی و تعریف زبان های مختلف مثل انگلیسی، ایتالیایی، اسپانیایی و غیره را برای بازی ایجاد می کند.

Layout Editor: ایجاد رابط کاربری بازی مثل ساخت منوی اصلی و تنظیمات مختلف در بازی در اختیار بازیسازان قرار می دهد.

 

البته امکانات دیگری نیز در کنار این ادیتورها وجود دارد و برای دیدن موتور بازی سازی Enfusion (Arma Reforger Tools) با سمپل بازی Arma Reforger، و اگر می خواهید تحت شبکه بر اساس Arma Reforger Server، شما را دعوت میکنم که این ویدئوها را مشاهده کنید و لذت ببرید.

 

https://www.youtube.com/watch?v=zryfAg3t6-E

 

https://www.youtube.com/watch?v=5zw6dhm2szA

 

https://www.youtube.com/watch?v=XXMPcjVkjqo&t=65s

 

https://www.youtube.com/watch?v=O4ewLYbzNIU

 

https://www.youtube.com/watch?v=AyGeke4kDck

 

https://www.youtube.com/watch?v=YSPg4MAhDfc

 

https://www.youtube.com/watch?v=LIMnpNm6sLE

 

در ارتباط باشید

احمد کرمی بوکانی

 

احمد کرمی