سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

سفارش پروژه با انجین های مختلف پذیرفته می شود-برای سفارش پروژه با شماره 09357942170 (احمد کرمی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه به صورت توافقی است.

طبقه بندی موضوعی
آخرین نظرات

Roadmap-CryEngine 5.4-Crytek

نقشه راه شرکت کرایتک


سلام دوستان


خب بعد از مدتی تاخیر دوباره برگشتم و خبری رو باید خدمت شما عرض کنم...


برای دسترسی به آخرین اخبار و همچنین دوره های مختلف تخصصی در حوزه های بازی سازی،رباتیک،معماری،عمران،گرافیک،امنیت شبکه و طراحی صفحات وب به لینک کانال تلگرامی زیر مربوط به مجتمع فنی و آموزشی سهیل بوکان مراجعه فرمایید :



https://t.me/sohailboukan


آدرس : آذربایجان غربی-بوکان-پارک ملت-کوچه نارین 6 (کوچه آتش نشانی سابق) 👱🏻 موسس و مدیر آموزشگاه- مهندس انور کیخسروی /09141854053/ 09148854053/ 04446225959


۰ نظر ۲۷ تیر ۹۶ ، ۲۳:۴۶
احمد کرمی

دانلود،خرید،استنگری،آموزشی،Stingray،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،S2Engine HD،S2Engine،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

👱🏻 سلام دوستان عزیز

🔵 من از سال 2013 وارد دنیای بازی سازی شدم و با انجین های مختلفی مانند یونیتی،کرای انجین،شیوا،لامبریارد،استینگری،ایکسنکو  و چندین گیم انجین دیگر تجربه کار داشتم اما در طول این 5 سال تمرکز اصلی من بر روی یونیتی و کرای انجین بوده است و یه مدت نیز بر روی S2Engine و البته با Unreal Engine 4 نیز مدت کوتاهی کار میکردم.


🔴 با تمام موارد گفته شده،حالا به خوبی میدانم که هر کدام از این گیم انجین ها چه نقاط قوت و چه نقاط ضعفی دارند و یا به گونه ای دیگر بیان کنم که یک گیم انجین بر اساس نیازی که شما به خلق بازی دارید،آن را انتخاب می کنید و بر اساس ویژگی هایی که هر گیم انجین دارد،شما یا تیم تان با استفاده از این پتانسیل ها به خلق یک بازی خواهید پرداخت.


⚫️ اگر شما جزء کسانی هستید که به دنیای بازی سازی و بازی علاقه دارید،از شما دعوت میکنم به جمع ما بپیوندید :


لینک کانال تلگرامی بوکان گیمز :
https://t.me/BukanGames


🎮این کانال به نمونه کارها و مباحث مختلف طراحی و برنامه نویسی بازی ها-پروژه های ویژوالیزیشن معماری-تولید محتوای آموزشی و پرورشی-شبیه سازی قوانین فیزیک بصری و ریاضی بصری می پردازد.



👁 مجتمع فنی و تخصصی سهیل بوکان 🔵


🕹 آدرس : آذربایجان غربی-بوکان-پارک ملت-کوچه نارین 6 (کوچه آتش نشانی سابق)

044-462-25959


👱🏻 مدرس : احمد کرمی

0935-794-2170


با ما در ارتباط باشید ☎️

۰ نظر ۰۵ تیر ۹۶ ، ۱۱:۳۹
احمد کرمی
آنریل انجین 4.16
شاتی از آنریل انجین 4.16


سلام به همه

کسانی که با گیم انجین های مختلف کار کرده باشند می دانند که بالاترین بحث مهارت در توسعه بازی های کامپیوتری و موبایل در آن ظهور می کند،در واقع یک گیم انجین تنها یک تکنولوژی نیست،بلکه یکی از گسترده ترین بحث های مربوط به رشته ها و گرایش های تحصیلی مختلف است،اما در رشته های مختلف تحصیلی و کاربرد مباحث آموزشی در اروپا و امریکا،سیستم های آموزشی امریکا و اروپا توجه ویژه ای به گیم انجین ها دارند،بگذارید نگاهی کوتاه به این مسئله داشته باشیم :


۰ نظر ۲۳ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۱۰
احمد کرمی

آمازون لامبریارد 1.9

نمایشی از تکنولوژی گیم انجین "آمازون لامبریارد" در بازی New World



تکنولوژی لامبریارد،فقط یک گیم انجبن برای ساخت بازی ها نیست،بلکه یک انقلاب بی سابقه بر پایه سرویس های مختلف اینترنتی است.


بسیاری از توسعه دهندگان بازی در جهان با تیم های توسعه بسیار بالا،با ظهور لامبریارد به وحشت افتاده اند👥👤

آمازون دارای ده ها تکنولوژی و زیر تکنولوژی مختلف است که یکی از تکنولوژی ها به اسم لامبریارد شناخته شده است،این فقط یک موتور بازی سازی نیست(برای دیدن بقیه مطالب،برروی دکمه ادامه مطلب در زیر کلیک کنید)


۰ نظر ۰۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۶:۴۶
احمد کرمی

 ثبت نام کلاس تابستانه و کلاس اینترنتی،طراحی و برنامه نویسی سیماتیک و شیماتیک بازی ها برای تکنولوژی کرای انجین 5 👁 در بوکان آغاز شد

🎮 ثبت نام کلاس تابستانه و کلاس اینترنتی،طراحی و برنامه نویسی بازی ها برای تکنولوژی کرای انجین 5 👁 در بوکان آغاز شد🔴


🖲 اگر شما هم می خواهید دوره های آموزشی تابستانه را بگذرانید اما مسافت و راه شما دور است،از آموزش های ویدئویی-اینترنتی🌏 با پرداخت هزینه ی مناسب و قیمت توافقی استفاده کنید،شما هم به جمع حرفه ای های کرای انجین 5 ملحق شوید.🕗


 😎 مجتمع فنی و تخصصی سهیل بوکان 🔵

👱🏻 مدرس : احمد کرمی 2170-794-0935


🕹 آدرس : آذربایجان غربی-بوکان-پارک ملت-کوچه نارین 6 (کوچه آتش نشانی سابق) تلفن 25959-462-044


 📚 شروع کلاس ها از تاریخ ا تیر 1396 ویژه خواهران و برادران 📢


با ما در ارتباط باشید ☎️

۹ نظر ۲۳ فروردين ۹۶ ، ۱۴:۵۸
احمد کرمی


GDC 2017



🔴 بزرگترین کنفرانس علمی در زمینه رشته های گرافیک،کامپیوتر،معماری،ریاضی و فیزیک در سطح جهان و در شهر سانفرانسیسکو برگزار خواهد شد،این رویداد علمی است که همه ساله در نزدیکی فصل بهار  برگزار می شود،به این رویداد بزرگ GDC  گفته می شود و مخفف Game Developer Conference است و شرکت های غول و دنیای سرگرمی بازی ها جدیدترین محصولات تکنولوژیکی خود را با نام موتورهای بازی سازی یا گیم انجین ها در اختیار مخاطبان قرار می دهند.

🔵 امسال این کنفرانس بزرگ حال و هوای خاصی دارد،زیرا که تکنولوژی ها یا همان گیم انجین هایی مانند لامبریاد و کرای انجین 5 ، Customized شده اند و  همانطور که قابل مشاهده است،حالا عصر بازی سازان مستقل آغاز شده است و شرکت هایی مانند یونیتی و اپیک گیمز از سال 2014 به شدت در حال تاثیرگذاری بر جامعه ی علمی بازی سازان مستقل بوده اند و در این راه نیز موفق شده اند اما شرکت های دیگری مانند اتودسک،آمازون و کرایتک این حرکت را از سال گذشته یعنی 2016 آغاز کرده بودند و بعد از گذشت این سه سال یعنی در سال 2017 و در GDC 2017 می بینیم که لامبریاد 1.8،کرای انجین 5.3 و استینگری 1.7 نیز در حال محقق کردن رویای بازی سازان مستقل هستند.

⚫️ اگر اهل فن در زمینه ساخت بازی های کامپیوتری در سال های قبل از 2014 باشید،می دانید که ساخت یک بازی در انجین هایی مانند یو دی کی و کرای انجین 3 به سختی جابه جا کردن یک کوه بزرگ بود،در آن سال ها نه خبری از اسیتنگری بود و نه خبری از لامبریارد و نه خبری از آنریل انجین 4 بود و کدهای برنامه نویسی برای ساخت بازی ها به شدت پیچیده و بدون منبع آموزشی بودند و تنها یونیتی بود که بازی سازان می توانستند بازی های خود را نه با گرافیک بالا بلکه به صورت سطح پایین و با امکانات کم طراحی و برنامه نویسی کنند،که کیفیت بازی ها در یونیتی پایین بود و گرافیک دلچسب نداشت و همچنین امکانات بسیار کمی در یونیتی وجود داشت.

🔴 حالا بعد از گذشت این سه سال،شگفت انگیز بودن موتورهای بازی سازی برای همگان آشکار شده است،قابل ذکر است که موتورهای بازی سازی تنها برای ساخت بازی های کامپیوتر قرار نمی گیرد،موتورهای بازی سازی در پروژه های زیر کاربردهای بسیار زیادی  دارند :

1-ساخت انواع بازی ها برای 25 پلاتفرم مختلف که ویندوز و اندروید تنها 2 پلاتفرم از این 25 پلاتفرم هستند
2-ساخت پروژه های تعامل بصری در رشته معماری
3-ساخت پروژه های شبیه سازی کلاس های دانشجویان پزشکی
4-ساخت پروژه های شبیه سازی عملیات نظامی در جنگ های شبیه سازی شده
5-ساخت پروژه های شبیه سازی پرواز هواپیماها و  وسایل نقلیه زمینی و دریایی
6-ساخت  پروژه های انیمیشنی کوتاه
7-ساخت فیلم های سینمایی کوتاه
8-ساخت مجله های سه بعدی
9-ساخت پروژه های تولید محتوای آموزشی

📡 تا ساعاتی دیگر GDC 2017 آغاز خواهد شد...

🕹 از این رویداد بزرگ علمی لذت ببرید.


برای دریافت آخرین خبر ها از کنفرانس های مختلف در GDC 2017 به سایت زیر مراجعه کنید :

http://www.gdconf.com/


👱🏻 با ما در ارتباط باشید.


۰ نظر ۱۰ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۰۸
احمد کرمی



سلام


وقتی از تکنولوژی کرای انجین صحبت میشه،اولین چیزی که تو ذهن ما خلق میشه،سیستم طبیعت و محیط های طبیعی و مصنوعی با گرافیک بسیار بالا و در آخر زبان برنامه نویسی پیچیده ++C به سبک شرکت کرایتک است،که بازی سازان مستقل رو تا حد شرکت های متوسط و بزرگ رو به وحشت می اندازه،ما در طول تمام این سال ها،همچین ذهنیتی در رابطه با کرای انجین داشتیم اما حالا یک خبر خوب به گوش میرسه،کدنویسی در کرای انجین 5 ساده تر از یک لیوان آب خوردن شده است.


تعجب نکنید،این خبر واقعا صحت داره،به شما تبریک میگم،این انقلاب Schematyc است که آقای paul slinger آن را بنیان گذاری کرد،حالا وقت آن رسیده است که نگاهی به ویژگی های کرای انجین 5.4 بیندازیم اما قبلش پیشنهاد میکنم که نگاهی به ویژگی های کرای انجین 5.3 بیندازید.



ویدئویی از ویژگی های مختلف در کرای انجین 5.3

https://www.youtube.com/watch?v=O8aAS9cXeh4

کرای انجین 5.4 در پایان ماه April 2017 منتشر خوهد شد،ویژگی های بسیار مورد توجه در این نسخه شامل موارد زیر است :


🎮 اضافه شدن نودهای هوش مصنوعی به Schematyc

🎮 اضافه شدن نودهای انیمیشن به Schematyc

🎮 اضافه شدن نودهای فیزیک پیشرفته به Schematyc

🎮 پشتیبانی از Visual Studio 2017

🎮 حذف زبان اسکریپتی Lua

🎮 پشتبانی از Vulkan API برای موبایل و کامپیوتر

🎮 پشیبانی از بازی هایی تحت شبکه بر اساس کامبوننت های شبکه

🎮 پیش نمایشی از پروژه های VR

🎮 پشتیبانی از انواع فرمت های تصویری بدون استفاده از پلاگین


برای دیدن ویژگی های کامل کرای انجین 5.4 در نقشه راه،تکنولوژی کرای انجین 5 به آدرس زیر مراجعه کنید :

https://www.cryengine.com/roadmap


حالا مشخص شد که چرا شرکت کرایتک،سورس کد این تکنولوژی را در نسخه 3.8.6 در اختیار آمازون قرار داد و پول هنگفتی از سورس کد را به دست آورد،با تمام سعی و تلاشی که شرکت آمازون انجام داده است و اعلام شده است در آینده نامعلوم سیستم ویژوال اسکریپتنگی جدید جای فلوگراف لامبریارد را میگیرد،میان کرای انجین 5 و لامبریارد 1 ،گزینه بهتری به نام کرای انجین 5.4 وجود دارد،به نظر می رسد که شرکت آمازون به جای خرید سورس کد کرای انجین 3.8.6 ،بهتر بود یکی از انجین های گمنام مانند CopperCube , Torque3D , S2Engine را خریداری میکرد و تجربه اتودسک را دوباره تکرار میکرد،زیرا که انجین های گمنام دارای KLoc های بسیار کمتر و توسعه آن سریعتر،راحتر و البته عاقلانه تر به نظر می رسد،این یک استراتژی بزرگ از طرف شرکت کرایتک بود!!!


در ارتباط باشید.


۳ نظر ۲۳ بهمن ۹۵ ، ۰۱:۱۸
احمد کرمی

تکنولوژی آمازون لامبریارد 1.7

نمایشی از تکنولوژی لامبریارد 1.7- محصول آمازون



سلام

اگر یادتون باشه،من به صورت خلاصه ،چند ماه قبل در مطالبی به بررسی لامبریارد 1.6 و کرای انجین 5.3 پرداختم.

حالا به بررسی سریع ویژگی های لامبریارد نسخه 1.7 می پردازم :

🎮 در این نسخه شاهد کنترل و کامپایل کدها برای ویژوال استودیو 2015 و 2013 هستیم و اگر می خواهید کدهای انجین و ابزارها و الماس های پلاگینی را کامپایل کنید بر اساس این دو نوع IDE می توانید اقدام کنید.

🎮 در این نسخه شما می توانید ویدئوها را برای فرمت های  mp4  —mkv  —webm— در داخل انجین پخش کنید.

🎮 در این نسخه سیستم بلندینگ و فیزیکال به شما امکان می دهد،انیمیشن ها را به صورت پارامتریک ترکیب کرده و کنترل فیزیکی بر روی انیمیشن ها انجام دهید.

🎮 در این نسخه،پشتیبانی از سیستم استریوسکوپیک بر پایه پروژه های VR امکان پذیر شده است،می دونید که استروسکوپیک یک روش رندرینگ بر پایه کانال های رنگی قرمز و آبی است که در بخش ویدئوهای سه بعدی کاربرد دارد،جالب است بدانید که در عینک مجازی یا همان پروژه VR ،واقعی گرایی اجسام در لامبریارد 1.7 به اوج خود رسیده است!!

🎮 در این نسخه ،دستگاه های حرکتی بر پایه سنسورها پشتیبانی می شود،شما می تونید تعامل ویژه ای در بازی ها با استفاده از این ویژگی داشته باشید،حتی می توانید دستان خود را داخل صفحه بازی فرو کرده و اجسام مانند صندلی،میز،تلویزیون و... را بردارید و به اطراف پرتاب کنید،البته کاراکترهای دشمن را نیز می توانید دستگیر کنید،این فقط یک مثال از دستگاه های حرکتی مختلف بود.

🎮 و در این نسخه شامل صدها آپدیت برای سیستم های AWS، Clouds,Gem ,... و همچنین اصلاح باگ ها و بهبود سیستم های قبلی انجام گرفته است.

این تکنولوژی برای طراحی و برنامه نویسی بازی های سه بعدی کامپیوتر،پلی استیشن،ایکس باکس،اندروید و غیره کاربرد دارد.

در مدارس تحصیلی آمریکا این تکنولوژی برای کاربرد دروس تحصیلی تدریس می شود.


برای دریافت آموزش های رایگان لامبریارد می توانید به لینک های زیر مراجعه کنید،فقط در نظر داشته باشید که بیشترین آموزش ها رو من در یوتیوب آپلود کردم،آپارات حم فایل ها و البته کیفیت آموزش ها را پایین آورده است اما با این حال بخشی از آموزش های رایگان را در آپارات نیز آپلود کرده ام.


یوتیوب

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGiO9ZyED9TPsm8IRdGdecg73SXsAkgPV


آپارات

http://www.aparat.com/ahmad.karami


در ارتباط باشید

۰ نظر ۰۷ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۲۳
احمد کرمی



سلام دوستان عزیز


امیدوارم حال تون خوب باشه،بعد از چند ماه من و چند نفر دیگر از دوستان بازی ساز و انیمشن کار در شمال غرب کشور،کانال بوکان تی وی رو راه اندازی کردیم.



استودیو انیمیشن سازی برنا



این کانال در رابطه با آموزش بازی سازی،انیمیشن سازی و مطالب بسیار جالب و متنوع دیگر راه اندازی شده است و از شما دعوت میکنم که نمونه کارها،آموزش ها،مباحث انیمیشن سازی،بازی سازی و دیگر مطالب جالب ما رو ببینید.


https://telegram.me/BokanTV


ما در حال تولید دو محصول در قالب انیمیشن و بازی هستیم....


برای ارتباط بیشتر می توانید با شماره تلفن 09141846551 (محمد محمودی) تماس حاصل فرمایید.


در ارتباط باشید.

۰ نظر ۲۹ دی ۹۵ ، ۲۳:۱۴
احمد کرمی

یک شات از سیستم جدید ویژوال اسکریپتینگ Schematyc مستقل از ++C



سلام دوستان


سال هاست که بازی سازان ایرانی انتظار این روز را می کشیدند،من از سال 2011 منتظر بودم که کرایتک تلسم سختی و غیر ممکن را به سادگی یک سیستم برنامه نویسی جدید ممکن کند و امروز 15 دسامبر 2016 روز منحصر به فرد و البته یک جشن بزرگ است،این جشن برای بازیسازان مستقل گرفته شده است و کرایتک اعلام کرده است که دیگر بازیسازان مستقل نگران کدهای بسیار پیچیده ++C در کرای انجین 5.3 نباشند،شما می توانید به سادگی هرچه تمام تر پیچیده ترین منطق برنامه نویسی را با سیستم جدید ویژوال اسکریپتنگ Schematyc ایجاد کنید و در کنار آن پیچیده ترین Class ها برای برای ایجاد GameObject های مختلف در  کنار Components های مستقل از ++C ایجاد کنید،با این استقلال شما می توانید Entity های زیادی را به سادگی آب خوردن ایجاد کنید.


۰ نظر ۲۵ آذر ۹۵ ، ۲۱:۴۶
احمد کرمی