تنها مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

آموزش ساخت تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

آموزش ساخت تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

تنها مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران

برای سفارش پروژه و آموزش با شماره 09357942170 (احمد کرمی بوکانی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه ها و آموزش ها با قیمت توافقی است.

کانال تلگرامی سفارش پروژه ها و آموزش ها برای تولید محتوای الکترونیکی درسی و ساخت بازی ها (سفارش پروژه-اخبار-آموزش ها و نمونه کارهای من)
https://t.me/GameProgrammer

دنبال کنندگان ۴ نفر
این وبلاگ را دنبال کنید
طبقه بندی موضوعی
آخرین نظرات

۱۱ مطلب با موضوع «مقالات» ثبت شده است


🔊🌍 تمامی پروژه ها و نمونه کارها به همراه سورس کدها که در این کانال و دیگر کانال ها در اینترنت گذاشتم، مربوط به یک تا پنج سال گذشته است (این موضوع در رابطه با نمونه کارهای من در بخش اول و بخش دوم نیز است)




🎮 کانال تلگرامی برای بازی سازان حرفه ای 🕹
@GameProgrammer



وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان



در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی


برای پشتیبانی از این وبلاگ و ادامه راه با مطالب روز بازی سازی،می توانید هزینه دلخواهی را به حساب زیر پرداخت نمایید


شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید











 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در ادوبی فلش🔴




👈🏻 پروژه تولید محتوای آموزشی کتاب دانش فنی تخصصی

آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی

آموزش تولید محتوای الکترونیکی احمد کرمی بوکانی



 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=S1eMhfr_1aA&list=PLGiO9ZyED9TPxLygwqTt5R6pJJ_dlZAG7&index=4&t=1675s










 🔵 دانش و مهارت احمد کرمی در یونیتی 🔴





👈🏻 پروژه Robouman برای پلاتفرم اندروید

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

آموزش فارسی یونیتی 2019 احمد کرمی بوکانی

 

برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=aEnIzIbze1s&t=1s





🎮 کانال تلگرامی برای بازی سازان حرفه ای 🕹
@GameProgrammer




👈🏻 پروژه WarRoad برای پلاتفرم ویندوز

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی

آموزش یونیتی 2019 و آنریل انجین 4 با زبان فارسی و کردی احمد کرمی بوکانی



برای دیدن این نمونه کار به صورت ویدئویی به آدرس زیر مراجعه کنید

https://www.youtube.com/watch?v=jI-bchF5PGU









در ارتباط باشید

احمد کرمی

09357942170

پذیرش آموزش و پروژه

با کمترین قیمت توافقی




شماره کارت جدید احمد کرمی در بانک رفاه کارگران

5894-6315-9133-4545


لطفا فقط از این شماره کارت برای واریز وجه استفاده کنید



وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان




🎮 کانال تلگرامی برای بازی سازان حرفه ای 🕹
@GameProgrammer

۰ نظر ۱۹ تیر ۹۸ ، ۱۵:۵۴
احمد کرمی

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19


سلام دوستان


خوش آمدید به دنیای بازی سازی در جهان آمازون لامبریارد 🌹🙏🏻


اخبار بسیار زیادی از نسخه جدید موتور بازی سازی آمازون لامبریارد منتشر شده و سر و صدای زیادی به پا کرده، حتما این مقاله رو بخونید و سپس موتور رو دانلود کنید، پس با من همراه باشید، بامداد بود ساعت 4:00 صبح که خبری جهانی منتشر شد و من هم به صورت خبری 🚨 فوری 🚨 در کانال تلگرامم منتشر کردم با این عنوان : موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19 منتشر شد

😍🤩 خبر رو ببینید 👇🏻
https://aws.amazon.com/blogs/gametech/lumberyard-beta-1-19-available-now/


حالا در بین چند ویژگی بسیار خوب از این نسخه جدید موتور، تنها دو ویژگی رو مورد بررسی قرار میدم :


دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

🔊 ویژگی اول) ماژوری از سیستم جدید دینامیک گیاهی در آمازون لامبریارد 1.19 🌴🌳

🌲🌵 این سیستم گیاهای جدید بر پایه کامبونت به طور روان در طی چند دقیقه، بیوم های متنوعی را به جای روش دستی و با رنگ آمیزی زیبا در پوشش گیاهی، تولید می کند، اجزای پوشش گیاهی جدید Amazon Lumberyard 1.19 از طیف گسترده ای از کارکردهای هنری و کنترل ریز دانه بر مقیاس، تراکم و توزیع در بیوم تان پشتیبانی می کند، همچنین شما عملکرد زمان اجرا را با تنظیم کردن بخش هایی از پوشش گیاهی که در زمان اجرا بر اساس محل پخش و رویدادهای گیم پلی ، قرار داده یا حذف شوند می توانید بهبود بخشید (دو شات از منظره طبیعت در جهان لامبریارد با این ویژگی شگفت انگیز قرار دادم)

🌿🍀🌱🍁🍄🌷🌾🥀

👈🏻 منظور از بیوم : یک محیط بزرگ طبیعتی از گیاهان،درختان و جانوران در زیستگاه اصلی، مانند جنگل های استوایی، جنگل های سیبری، چمنزار و... است


🦋🐌🐞🐛🦗🐍🦎🐢🦏🐏🐖🐇🦜🦚🐿🦘


🔊 ویژگی دوم) ماژوری از به روز رسانی بسیار بزرگ، زبان قدرتمند و سریع گرافی Script Canvas در آمازون لامبریارد 1.19


فقط تصاویر رو نگاه کنید تا ببینید که بلوپرینت آنریل انجین 4 در مقابل Script Canvas حرفی برای گفتن نداره 🤩😍

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد  1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

دانلود موتور بازی سازی آمازون لامبریارد 1.19

تصاویر دیگری هم هستند که منتشر نمیکنم و می تونید در میان مستندات آموزشی موتور بازی سازی آمازون لامبریارد آنها را پیدا کنید، البته ویژگی های دیگری هم در ادیتور Script Canvas هست که به شما کمک میکنه که عمل دیباگینگ و رفع خطاها در گراف ها با نودها رو انجام بدید 😉




💿 لینک دائمی دانلود موتور بازی سازی Amazon Lumberyard 1.19 برای سیستم عامل ویندوز 👇

https://d1a5h15s88ekwk.cloudfront.net/1.19.0.0/lumberyard-1.19-918128a-pc.zip

🔴 حجم فایل فشرده موتور بازی سازی لامبریارد 1.19
👈  9.6 گیگابایت [سیستم عامل ویندوز]



💿 لینک دائمی دانلود موتور بازی سازی Amazon Lumberyard 1.19 برای سیستم عامل مکینتاش 👇

https://d1nwo8xtqsfuln.cloudfront.net/1.19.0.0/lumberyard-1.19-918128-mac.zip

🔴 حجم فایل فشرده موتور بازی سازی لامبریارد 1.19
👈  13 گیگابایت [سیستم عامل مکینتاش]




💿 لینک دائمی دانلود پلاگین ها برای کامپایل Sandbox، پیش نیاز کامپایل پلتفرم اندروید و دیگر ابزارهای مختلف در موتور بازی سازی Amazon Lumberyard 1.19 👇

https://df0vy3vd107il.cloudfront.net/1.19.0.0/lumberyard-1.19-917052-vc140-ThirdParty.zip

🔶 حجم پلاگین برای ویژوال استودیو 2015 : 3.4 گیگابایت

https://df0vy3vd107il.cloudfront.net/1.19.0.0/lumberyard-1.19-917052-vc141-ThirdParty.zip

🔶 حجم پلاگین برای ویژوال استودیو 2017 : 3.4 گیگابایت

https://df0vy3vd107il.cloudfront.net/1.19.0.0/lumberyard-1.19-917052-common-ThirdParty.zip

🔶 حجم پلاگین مشترک : 121 مگابایت

🔴 این پلاگین ها برای سیستم عامل ویندوز تست شده است و برای پشتیبانی، شما می توانید از ویژوال استودیو 2015 ( یا همان vc140) یا ویژوال استودیو 2017 ( یا همان vc141) استفاده کنید

🔵 در صورت درخواست های کافی، نحوه استفاده از این پلاگین ها برای کامپایل کامل لامبریارد 1.19 را آموزش خواهم داد

💡 فراموش نکنید که بدون این سه لینک دانلودی در همین پست، شما می توانید آمازون لامبریارد 1.19 را بدون مشکل اجرا نمایید و بازی هایتان را ایجاد کنید، اگر مبتدی هستید حتما راهنمایی های کافی را از طریق id من با عنوان @GameplayProgrammer یا با شماره تلفن 09357942170 بدست آورید





🎮 لطفا این کانال تلگرامی را اطلاع رسانی کنید 🕹
@GameProgrammer


۳ نظر ۲۸ خرداد ۹۸ ، ۱۶:۵۷
احمد کرمی


سلام

وقتی که از کرای انجین  👁 صحبت میشه،بدونید که از بهترین موتور بازی سازی دنیا بر پایه الگوریتم های بهینه سازی ریل تایم صحبت میشه 😱  و قدرت کرای انجین از زبان سی پلاس پلاس 🕹 به همراه ریاضیدانان و فیزیکدانان شرکت کرایتک نشات می گیره 🎮 اما ویژگی هایی که در نسخه کرای انجین 5.4 در زیر شاهد هستیم 👇🏻

✅ شما با استفاده از گراف ها هر موادی را با بالاترین کیفیت می توانید بسازید،قبلا نیز می تونستید مواد مختلف را بسازید اما وجود گراف های مرتبط با ساخت مواد در بازی کار طراحان را با این ویژگی جدید اضافه شده بسیار آسان کرده است.

✅ پشتیبانی از آتش فشانی از دستور العمل های بهینه سازی شده رندرینگ و گرافیک باعث شده که هسته کرای انجین به نسبت قبل سبک تر شود و همچنین با توجه به وجود و همراهی شدن دایرکت ایکس 12 به صورت ریل تایم کمترین میزان مصرف سی پی یو و جی پی یو امکان پذیر شده است.

✅ اجزاء موجودیت،این روزها بسیار مورد توجه طراحان مراحل و البته برنامه نویسان گیم پلی قرار گرفته است و شما بدون کدنویسی می توانید سریعا اشیاء بازی را خلق کنید و با توجه به اینکه یک نمونه اصلی دارید می توانید نمونه های فرعی از اصلی را با عملکرد یکسان ایجاد کنید،این توسط زبان گرافی سیماتیک بدون کدنویسی با رخدادهای به روز رسانی استفاده می شود.

✅ الگوهای زبان سی شارپ در بخش ایجاد پلاگین ها با این زبان،ایجاد پروژه خالی با این زبان،ایجاد توپ غلتان با این زبان و ایجاد پروژه سوم شخص بازی با این زبان با استفاده از الگوهای کتابخانه سی پلاس پلاس به صورت سریع قابل دسترسی است،اگر دوست دارید حتما کدنویسی کنید و از زبان گرافی سیماتیک(بدون کدنویسی) استفاده نکنید از زبان متنی سی شارپ می تونید استفاده کنید.

✅ به روز رسانی عوارض زمین : ترکیب مدل های سه بعدی و عوارض زمین در بدست آمدن نتایج نمونه های شکلی و گرافیکی  جدید از این ویژگی خیره کننده است و ابزارهای عوارض زمین بیشترین کنترل را برای ایجاد و ویرایش نمونه های جدید  در اختیار ما قرار می دهند.

✅ به روز رسانی سیستم پیمایش منابع فایل با توجه به اینکه عمل درگ و دارپ کردن فایل ها را به ساده ترین شیوه می توان نام برد و حالا این امکان فراهم شده است و می توان حالا تجمیع این ویژگی را در ابزارهای دیگر مشاهده کرد.

✅ سورس کد ادیتور : این ویژگی در این نسخه منتشر نخواهد شد اما دانش و منابع یادگیری چگونگی ایجاد پلاگین ها به صورت پیشرفته در اختیار برنامه نویسان قرار می گیرد


🔵 لازم به ذکر است که بعد از 5 ماه ،کرای انجین 5.4 با 620  ویژگی های جدید ،اصلاحات و بهبودها منتشر شده است و این 7 ویژگی،مهمترین ویژگی های نسخه کرای انجین 5 از آپدیت 4 است 🔴 موتور بازی سازی کرای انجین توسط شرکت کرایتک آلمانی توسعه داده می شود و بنیانگذاران این موتور بازی سازی برادران یرلی اهل ترکیه هستند و در 5 ماه گذشته 5 بار نقشه راه شرکت کرایتک عوض شد و شایعاتی مطرح شد که شرکت کرایتک در حال ورشکستگی است که عملا خلاف آن ثابت شد.



برای دیدن جزئیات خبر انتشار کرای انجین 5.4 به لینک های زیر مراجعه کنید 👇🏻

https://www.cryengine.com/news/cryengine-54-preview-released-today-including-over-620-improvements

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/CRYENGINE+5.4.0+Preview


پنج ساله اول+سیاست های مهاجرتی بین انجینی+دفاتر رسمی یونیتی و اپیک گیمز در ایران+تنها با آنریل می توان بازی های ایرانی در سطح جهان طراحی و فروخت مثل فارکرای و بتلفید


برای دسترسی به اولین آموزش ویدئویی - رابط کاربری سیماتیک کرای انجین 5 روی لینک زیر کلیک کنید 👇🏻

https://www.daneshjooyar.com/making-game-with-cryengine

پنج ساله اول+سیاست های مهاجرتی بین انجینی+دفاتر رسمی یونیتی و اپیک گیمز+تنها با آنریل می توان بازی های ایرانی در سطح جهان طراحی و فروخت مثل فارکرای و بتلفید

مجموعه های مختلف آموزشی دیگر برای بررسی تمام ویژگی های کرای انجین 5 در راه است....



در ارتباط باشید

۱ نظر ۰۴ مرداد ۹۶ ، ۰۲:۳۸
احمد کرمی
آنریل انجین 4.16
شاتی از آنریل انجین 4.16


سلام به همه

کسانی که با گیم انجین های مختلف کار کرده باشند می دانند که بالاترین بحث مهارت در توسعه بازی های کامپیوتری و موبایل در آن ظهور می کند،در واقع یک گیم انجین تنها یک تکنولوژی نیست،بلکه یکی از گسترده ترین بحث های مربوط به رشته ها و گرایش های تحصیلی مختلف است،اما در رشته های مختلف تحصیلی و کاربرد مباحث آموزشی در اروپا و امریکا،سیستم های آموزشی امریکا و اروپا توجه ویژه ای به گیم انجین ها دارند،بگذارید نگاهی کوتاه به این مسئله داشته باشیم :


۰ نظر ۲۳ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۱۰
احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

سلام دوستان عزیز


من برگشتم و خبرهای متنوعی رو خدمت شما ارائه میکنم.


چند روزی است که نسخه ی یونیتی 5.5 بتا منتشر شده است و سر و صداهایی را ایجاد کرده است،یادتون هست که در GDC 2014 با انتشار یونیتی و انقلاب Game Audio فصل جدیدی از انتشار نسخه ی جدید یونیتی آغاز شد و این سیکل توسعه برای 2 سال ادامه پیدا کرده است.


 مسئله مهم و شگفت انگیز که شبهات زیادی را در رابطه با یونیتی 5 در سال 2015 دامن می زد،عدم توانایی پیاده سازی نقشه های OpenWorld در یونیتی بود که با ارائه پروژه Cities Skylines توسط مدیر این پروژه خانم Mariina Hallikainen در سال 2015 پرونده ی این شبهات بسته شد.


با شروع GDC 2016 و نسخه ی جدید یونیتی یعنی 5.4 فصلی جدید رقم خورد و آن پروژه Adam بود،هنوز مشخص نیست با وجود اتمام نقشه ی Road Map در این تاریخ یعنی 20 سپتامبر 2016 - ما در GDC 2017 شاهد ظهور نسخه ی یونیتی 6 خواهیم بود یا نه؟


با ارائه پروژه Adam در GDC 2016 باید منتظر Assets های این پروژه احتمالا در یونیتی 6 باشیم....


اما با این حال می توان تصور کرد که اخبار هیجان انگیز دیگری حتما منتشر خواهد شد،زیرا که با ارائه نسخه ی آنریل انجین 4.13 و اضافه شدن ابزارهایی مانند Sequencer , Procedural Mesh Slicing  , Fluid  Surface جنگ انجین ها هر روز ابعاد تازه می یابد.


در این روزها می بینیم که ابتدا یونیتی و بعد از آن آنریل انجین 4 محبوب ترین انجین دنیا است و با توجه به آمارها و تعداد بازی های منتشر شده،انجین های دیگر مانند کرای انجین 5،استینگری 1.3 ،لامبریارد 1.3 و اس2انجین اچ دی حرکت رو به کند مضاعف دارند،شاید خالی از لطف نباشد که انجین های نامبرده به ترتیب جزء منزوی ترین انجین ها به حساب می آیند،زیرا که بر اساس سیاست ها و تصمیمات مورد نظر به این روز افتاده اند،اگرچه راه برای ادامه دادن وجود دارد و به پایان خط نرسیده اند اما تصور اینکه محبوب ترین انجین دنیا شوند،آب در هاون کوبیدن است.


مدتی قبل من در یک خطای بزرگ و اشتباه بزرگ فکر میکردم که می توان جایگزین های خوبی برای یونیتی 5 و آنریل انجین 4 پیدا کرد اما باید اعتراف کنم که من اسیر تصور اشتباهی بسیار بسیار بزرگ شده بودم.


من از شما دوستان ارجمند بسیار پوزش می طلبم...

این اشتباه بسیار بزرگ،برای من درس بسیار بزرگی بود


۰ نظر ۳۰ شهریور ۹۵ ، ۱۳:۱۰
احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

سلام دوستان عزیزم


از سال 2012 با این انجین کار میکنم و از این انجین خیلی خوش میاد،به این خاطر بیشتر ابزارهای آن رایگان هست،البته برای ابزارهای دیگه هم که رایگان نیست،ارزش خرید رو داره اما برای ما بازیسازان مستقل و ایرانی ها با همین نسخه رایگان هم کلی میشه بازی های متنوع و خیلی جالب ساخت.


در مقاله قبلی به ویژگی های قدرتمند S2Engine HD در نسخ مختلف قبلی از 1.3.0 تا 1.4.6 نگاهی کوتاه و گذرا داشتم و به برخی از ویژگی های آن نگاهی انداختم و به معرفی کلی و اجمالی آن از طریق دموها و آموزش ها پرداختم.

به زودی آموزشی در رابطه با نحوه نصب این انجین ارائه خواهم داد اما قبل از آن نگاهی دقیق تر و البته تخصصی تر به این انجین خواهم داشت.

پس برای دیدن تور گردشگری در دنیای S2Engine HD 1.4.6 با من همراه شوید.


۱ نظر ۰۳ خرداد ۹۴ ، ۱۵:۰۷
احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal


سلام دوستان


خیلی وقت هست که ما با کلمات قانون کپی رایت آشنا هستیم و من نیز مدت طولانی هست که میخواستم مقاله ای کوتاه در مورد قانون کپی رایت بنویسم اما فرصتی برای نوشتن این مقاله نداشتم و توی این چند ماه در دور و نزدیک و اطرافم مسائلی رو از زیر پاگذاشتن این قانون و در برخی مواقع هم شرافتمندی بعضی از افراد باعث میشد که این قانون در جامعه ما نمیره و زنده بمونه رو می دیدم و دعای خیر انشاءالله بدرقه راه این افراد شرافتمند باشه ،بگذریم قانون کپی رایت رو از دیدگاهی متفاوت کوتاه بررسی کردم و امیدوارم از این مقاله لذت ببرید.


۰ نظر ۱۷ فروردين ۹۴ ، ۰۲:۵۸
احمد کرمی

سلام به همه دوستان عزیز


مسئله ای که میخوام امشب مطرح کنم ارتباطی به بازی سازی نداره،هر چند وقت یکبار یکسری مطلب متفرقه رو اینجا منتشر میکنم که بسیار جالب می تونه باشه،حداقل اگر شما با من موافق نیستید می تونم بگم که برای من این مطالب متفرقه جالب هست و من هم به نظر شما احترام میگذارم....این مطلب برای من خیلی جالب و قابل توجه است و البته برای دوستان مدرک گرا زائقه خوشی نداره اما من هم جزء افرادی هستم که معتقدم دروس تئوری دانشگاه ها چه در صنعتی شریف و امیر کبیر و چه در یک


۱ نظر ۲۰ بهمن ۹۳ ، ۲۲:۰۰
احمد کرمی

حدود 2ماه میگذرد که کلید واژه هایی را می خواستم پیدا کنم که بتونم این مقاله رو کامل بنویسم،بعضی از این کلید واژه ها جای حلقه های مفقوده بودند که امروز تونستم از ذهنم بیرون بکشم،قبل این مقاله چکیده ای در مورد بازی سازی و موانع آن در انجمن نوشتم،امروز بهانه ای شد تا بتونم مقاله ی تربیت خلاقانه در بازی سازی رو بنویسم که در ادامه دعوت می کنم ، دوستان عزیز و ارجمند این مقاله رو بخونن.




۰ نظر ۲۴ آذر ۹۳ ، ۱۹:۴۶
احمد کرمی

علم زمانی جایگاه خود را پیدا می کند که به آن اهمیت داده شود و اهمیت دادن به علم در واقع اهمیت دادن به خودمان و فرزندان و آینده است،در درجه اول علم بازی سازی با جهانی که در آن وجود دارد به نسبت جهانی که در آن زندگی میکنیم بسیار گسترده تر است و گویای این پیام است که شما آنچه در ذهن دارید را می توانید در آن پیاده سازی نماید اما این مهم در ایران متاسفانه فقط در قالب کاری تفریحی و بیشتر جنبه سرگرمی دیده می شود،این پیامی ...



۱ نظر ۲۴ آذر ۹۳ ، ۱۹:۴۶
احمد کرمی