سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

مرجع تخصصی آموزش-طراحی-برنامه نویسی ( پروژه های بازی -پروژه های ویژوالیزیشن-پروژه های شبیه سازی )

سفارش پروژه ها با انجین های مختلف با قیمت توافقی

سفارش پروژه با انجین های مختلف پذیرفته می شود-برای سفارش پروژه با شماره 09357942170 (احمد کرمی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه به صورت توافقی است.

آخرین نظرات

۵ مطلب با موضوع «مقالات» ثبت شده است


سلام

وقتی که از کرای انجین  👁 صحبت میشه،بدونید که از بهترین موتور بازی سازی دنیا بر پایه الگوریتم های بهینه سازی ریل تایم صحبت میشه 😱  و قدرت کرای انجین از زبان سی پلاس پلاس 🕹 به همراه ریاضیدانان و فیزیکدانان شرکت کرایتک نشات می گیره 🎮 اما ویژگی هایی که در نسخه کرای انجین 5.4 در زیر شاهد هستیم 👇🏻

✅ شما با استفاده از گراف ها هر موادی را با بالاترین کیفیت می توانید بسازید،قبلا نیز می تونستید مواد مختلف را بسازید اما وجود گراف های مرتبط با ساخت مواد در بازی کار طراحان را با این ویژگی جدید اضافه شده بسیار آسان کرده است.

✅ پشتیبانی از آتش فشانی از دستور العمل های بهینه سازی شده رندرینگ و گرافیک باعث شده که هسته کرای انجین به نسبت قبل سبک تر شود و همچنین با توجه به وجود و همراهی شدن دایرکت ایکس 12 به صورت ریل تایم کمترین میزان مصرف سی پی یو و جی پی یو امکان پذیر شده است.

✅ اجزاء موجودیت،این روزها بسیار مورد توجه طراحان مراحل و البته برنامه نویسان گیم پلی قرار گرفته است و شما بدون کدنویسی می توانید سریعا اشیاء بازی را خلق کنید و با توجه به اینکه یک نمونه اصلی دارید می توانید نمونه های فرعی از اصلی را با عملکرد یکسان ایجاد کنید،این توسط زبان گرافی سیماتیک بدون کدنویسی با رخدادهای به روز رسانی استفاده می شود.

✅ الگوهای زبان سی شارپ در بخش ایجاد پلاگین ها با این زبان،ایجاد پروژه خالی با این زبان،ایجاد توپ غلتان با این زبان و ایجاد پروژه سوم شخص بازی با این زبان با استفاده از الگوهای کتابخانه سی پلاس پلاس به صورت سریع قابل دسترسی است،اگر دوست دارید حتما کدنویسی کنید و از زبان گرافی سیماتیک(بدون کدنویسی) استفاده نکنید از زبان متنی سی شارپ می تونید استفاده کنید.

✅ به روز رسانی عوارض زمین : ترکیب مدل های سه بعدی و عوارض زمین در بدست آمدن نتایج نمونه های شکلی و گرافیکی  جدید از این ویژگی خیره کننده است و ابزارهای عوارض زمین بیشترین کنترل را برای ایجاد و ویرایش نمونه های جدید  در اختیار ما قرار می دهند.

✅ به روز رسانی سیستم پیمایش منابع فایل با توجه به اینکه عمل درگ و دارپ کردن فایل ها را به ساده ترین شیوه می توان نام برد و حالا این امکان فراهم شده است و می توان حالا تجمیع این ویژگی را در ابزارهای دیگر مشاهده کرد.

✅ سورس کد ادیتور : این ویژگی در این نسخه منتشر نخواهد شد اما دانش و منابع یادگیری چگونگی ایجاد پلاگین ها به صورت پیشرفته در اختیار برنامه نویسان قرار می گیرد


🔵 لازم به ذکر است که بعد از 5 ماه ،کرای انجین 5.4 با 620  ویژگی های جدید ،اصلاحات و بهبودها منتشر شده است و این 7 ویژگی،مهمترین ویژگی های نسخه کرای انجین 5 از آپدیت 4 است 🔴 موتور بازی سازی کرای انجین توسط شرکت کرایتک آلمانی توسعه داده می شود و بنیانگذاران این موتور بازی سازی برادران یرلی اهل ترکیه هستند و در 5 ماه گذشته 5 بار نقشه راه شرکت کرایتک عوض شد و شایعاتی مطرح شد که شرکت کرایتک در حال ورشکستگی است که عملا خلاف آن ثابت شد.



برای دیدن جزئیات خبر انتشار کرای انجین 5.4 به لینک های زیر مراجعه کنید 👇🏻

https://www.cryengine.com/news/cryengine-54-preview-released-today-including-over-620-improvements

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/CRYENGINE+5.4.0+Preview





برای دسترسی به اولین آموزش ویدئویی - رابط کاربری سیماتیک کرای انجین 5 روی لینک زیر کلیک کنید 👇🏻

https://www.daneshjooyar.com/making-game-with-cryengine



مجموعه های مختلف آموزشی دیگر برای بررسی تمام ویژگی های کرای انجین 5 در راه است....



در ارتباط باشید

  • ۱ نظر
  • ۰۴ مرداد ۹۶ ، ۰۲:۳۸
  • احمد کرمی
آنریل انجین 4.16
شاتی از آنریل انجین 4.16


سلام به همه

کسانی که با گیم انجین های مختلف کار کرده باشند می دانند که بالاترین بحث مهارت در توسعه بازی های کامپیوتری و موبایل در آن ظهور می کند،در واقع یک گیم انجین تنها یک تکنولوژی نیست،بلکه یکی از گسترده ترین بحث های مربوط به رشته ها و گرایش های تحصیلی مختلف است،اما در رشته های مختلف تحصیلی و کاربرد مباحث آموزشی در اروپا و امریکا،سیستم های آموزشی امریکا و اروپا توجه ویژه ای به گیم انجین ها دارند،بگذارید نگاهی کوتاه به این مسئله داشته باشیم :


  • ۰ نظر
  • ۲۳ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۱۰
  • احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

سلام دوستان عزیز


من برگشتم و خبرهای متنوعی رو خدمت شما ارائه میکنم.


چند روزی است که نسخه ی یونیتی 5.5 بتا منتشر شده است و سر و صداهایی را ایجاد کرده است،یادتون هست که در GDC 2014 با انتشار یونیتی و انقلاب Game Audio فصل جدیدی از انتشار نسخه ی جدید یونیتی آغاز شد و این سیکل توسعه برای 2 سال ادامه پیدا کرده است.


 مسئله مهم و شگفت انگیز که شبهات زیادی را در رابطه با یونیتی 5 در سال 2015 دامن می زد،عدم توانایی پیاده سازی نقشه های OpenWorld در یونیتی بود که با ارائه پروژه Cities Skylines توسط مدیر این پروژه خانم Mariina Hallikainen در سال 2015 پرونده ی این شبهات بسته شد.


با شروع GDC 2016 و نسخه ی جدید یونیتی یعنی 5.4 فصلی جدید رقم خورد و آن پروژه Adam بود،هنوز مشخص نیست با وجود اتمام نقشه ی Road Map در این تاریخ یعنی 20 سپتامبر 2016 - ما در GDC 2017 شاهد ظهور نسخه ی یونیتی 6 خواهیم بود یا نه؟


با ارائه پروژه Adam در GDC 2016 باید منتظر Assets های این پروژه احتمالا در یونیتی 6 باشیم....


اما با این حال می توان تصور کرد که اخبار هیجان انگیز دیگری حتما منتشر خواهد شد،زیرا که با ارائه نسخه ی آنریل انجین 4.13 و اضافه شدن ابزارهایی مانند Sequencer , Procedural Mesh Slicing  , Fluid  Surface جنگ انجین ها هر روز ابعاد تازه می یابد.


در این روزها می بینیم که ابتدا یونیتی و بعد از آن آنریل انجین 4 محبوب ترین انجین دنیا است و با توجه به آمارها و تعداد بازی های منتشر شده،انجین های دیگر مانند کرای انجین 5،استینگری 1.3 ،لامبریارد 1.3 و اس2انجین اچ دی حرکت رو به کند مضاعف دارند،شاید خالی از لطف نباشد که انجین های نامبرده به ترتیب جزء منزوی ترین انجین ها به حساب می آیند،زیرا که بر اساس سیاست ها و تصمیمات مورد نظر به این روز افتاده اند،اگرچه راه برای ادامه دادن وجود دارد و به پایان خط نرسیده اند اما تصور اینکه محبوب ترین انجین دنیا شوند،آب در هاون کوبیدن است.


مدتی قبل من در یک خطای بزرگ و اشتباه بزرگ فکر میکردم که می توان جایگزین های خوبی برای یونیتی 5 و آنریل انجین 4 پیدا کرد اما باید اعتراف کنم که من اسیر تصور اشتباهی بسیار بسیار بزرگ شده بودم.


من از شما دوستان ارجمند بسیار پوزش می طلبم...

این اشتباه بسیار بزرگ،برای من درس بسیار بزرگی بود


  • ۰ نظر
  • ۳۰ شهریور ۹۵ ، ۱۳:۱۰
  • احمد کرمی

دانلود،خرید،آموزش،آموزشی،ویدئو،ویدئویی،یونیتی،کرای،آنریل،انجین،3،4،فلوگراف،بلوپرینت،فارسی،udk,unity,cry,Engine,unreal

سلام دوستان عزیزم


از سال 2012 با این انجین کار میکنم و از این انجین خیلی خوش میاد،به این خاطر بیشتر ابزارهای آن رایگان هست،البته برای ابزارهای دیگه هم که رایگان نیست،ارزش خرید رو داره اما برای ما بازیسازان مستقل و ایرانی ها با همین نسخه رایگان هم کلی میشه بازی های متنوع و خیلی جالب ساخت.


در مقاله قبلی به ویژگی های قدرتمند S2Engine HD در نسخ مختلف قبلی از 1.3.0 تا 1.4.6 نگاهی کوتاه و گذرا داشتم و به برخی از ویژگی های آن نگاهی انداختم و به معرفی کلی و اجمالی آن از طریق دموها و آموزش ها پرداختم.

به زودی آموزشی در رابطه با نحوه نصب این انجین ارائه خواهم داد اما قبل از آن نگاهی دقیق تر و البته تخصصی تر به این انجین خواهم داشت.

پس برای دیدن تور گردشگری در دنیای S2Engine HD 1.4.6 با من همراه شوید.


  • ۱ نظر
  • ۰۳ خرداد ۹۴ ، ۱۵:۰۷
  • احمد کرمی
در دنیای مدرن امروز ارتباطات علوم نقش سازنده ای برای روابط بین دانشگاه و صنعت را ایفا می کند،در واقع زمانی صنعت جایگاه خود را برای حل مسائل در جامعه بدست می آورد که رسالت دانشگاه نقش تعیین کننده این معادله است،طراحی و برنامه نویسی بازی های نسل جدید ارتباطات مهندسی را بین علوم مختلف روشن می سازد و علم بازی سازی را می توان در قالب 3 عامل اساسی طرح کرد:

 1-علم بازی سازی را می توان در حوزه سیاسی به عنوان ابزار جنگ نرم شناخت.

 2-علم بازی سازی را در اقتصاد به عنوان صنعتی بزرگ با درآمدی کلان یاد کرد.

 3-علم بازی سازی رسانه ای مانند رسانه هایی مثل سینما،تلویزیون،اینترنت و... بر شمرد که در حوزه روانشناسی و جامعه شناسی پیام رسان فرهنگی،اجتماعی و زمینه کاشت افکار برای رسیدن به اهدافی مشخص است.



  • احمد کرمی