سفارش پروژه ها

و آموزش با موتورهای بازی سازی مختلف با کمترین قیمت توافقی

و آموزش با موتورهای بازی سازی مختلف با کمترین قیمت توافقی

سفارش پروژه ها

سفارش پروژه با موتورهای بازی سازی مختلف پذیرفته می شود-برای سفارش پروژه با شماره 09357942170 (احمد کرمی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه به صورت توافقی است.

آخرین نظرات

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «موتورهای بازی سازی» ثبت شده است

آمازون لامبریارد 1.14


سلام


تاخیر زیادی داشتم اما بلاخره دوباره برگشتم،اجازه بدید در ابتدا یه مسئله رو خدمت شما مطرح کنم،بعضی از دوستان تماس می گیرند که ما از کدام موتور بازی سازی استفاده کنیم و خطاب به من می گویند که شما نظرات تون رو خیلی سریع عوض می کنید.

ببینید هر موتور بازی سازی مزایا و معایب خاص خودش رو داره و شما اگر مقایسه موتورهای بازی سازی یا انجین های بازی سازی رو با منابع مختلف انجام بدید به همین نتیجه من خواهید رسید اما اینجا یک مسئله خیلی مهمه و اون مستندسازی انجین هست که با توجه به اینکه در طول سال ها یونیتی از سال 2005 ، آنریل انجین از سال 2014 و لامبریارد از سال 2016 و کرای انجین از سال 2018 این عمل رو توسط شرکت های سازنده انجام دادند باعث شده که یونیتی و آنریل 4 محبوب باشند اما بعد از این دو انجین یعنی یونیتی و آنریل 4،موتور بازی سازی آمازون لامبریارد بهترین تلاش را ساخت مستندات قوی ارائه کرده است اما لامبریارد نسخه بتا (آزمایشی) است و مانند کرای انجین 5.5 که نسخه بتا است ،آینده موتور لامبریارد نیز بسیار مهم و روشن است و اتودسک استینگری نیز در این روزها کاملا بی صدا و بدون خبر است،در هر حال،شما یک انجین رو انتخاب کنید و آن را ادامه دهید.



یکی از مزایایی که باعث شده که مردم بیشتر لامبریارد رو نسبت به کرای انجین انتخاب کنند،علاوه بر مستندات و زبان ویژوال اسکریپتینگ،آپدیت های سریع و حداقل کمتر از 2 ماه یکبار آمازون است،از سال 2016 که کرای انجین 5 منتشر شد،کرایتک به طور میانگین هر 6 ماه یکبار یک آپدیت جدید از کرای انجین رو منتشر میکنه و اخیرا نیز اعلام کرده است که برنامه خاصی برای حذف فلوگراف ندارند و این سخنان در تناقض اشکار با تیم توسعه کرای انجین و روابط عمومی این شرکت بوده و باعث انتقادات بسیار شدید بازی سازان جهان شده است،در طول این دو سال اخیر یا حتی از سال 1998 کرایتک تمایل دارد که کرای انجین در هر دوره زمانی یک انجین ناشناخته با سوالات بی جواب بماند و این احتمال مطرح می شود که آموزش های تهیه شده کرای انجین هنوز لقمه خوبی برای تیم توسعه کرای انجین است که باعث شده ورکشاپ های خصوصی و نیمه خصوصی توسط کرایتک را برگزار کند،البته از زمان انتشار لامبریارد نیز کرای انجین مرحله به مرحله کمرنگ تر شده و شاید هم از این کمرنگ تر شود!!!




وبلاگی برای بالابردن سطح دانش و مهارت :

-معلمان آموزش و پرورش کشور

-اساتید دانشگاه های کشور

-مربیان سازمان فنی و حرفه ای کشور

-دانشجویان،دانش آموزان و کارآموزان


امشب شرکت آمازون برای ما سورپرایز بزرگی را منتشر کرد وعلاوه بر چند هزار ویژگی،بهبود و اصلاح که در نسخه های قبلی منتشر شده،در این نسخه بالای 200 ویژگی جدید،بهبود و اصلاحات در لامبریارد انجام شده است،به موتور بازی سازی لامبریاد 1.14 خوش آمدید،آمازون از سال 2016 با انتشار اولین نسخه از لامبریارد تا کنون بهترین عملکرد را در بین شرکت های انجین سازی کرایتک و اتودسک داشته است و عملکرد قابل قبولی نیز در بین شرکت های انجین سازی یونیتی و اپیک گیمز داشته است، زبان برنامه نویسی تصویری یا همون نود بیسی Script Canvas رو قبلا اطلاع رسانی کرده بودم و در نسخه 1.14 بیشترین تمرکز یا همون major رو برای این زبان جالب و قدرتمند ارائه کرده است








پیشنهاد میکنم این ویدئو رو ببینید تا بهتر با زبان لوا-گرای Script Canvas نود بیسی آشنا شوید، این دو ویدئو در GDC 2018 در غرفه آمازون لامبریاد منتشر شد  :



ویدئویی آموزشی اول

https://youtu.be/7J5X2LDllQ8


ویدئویی آموزشی دوم

https://www.youtube.com/watch?v=h3q6Uw_tle0&t=185s



این تمام ویژگی های لامبریارد 1.14 نیست،سورپرایز های دیگر نیز وجود دارد و تعداد بسیار زیادی از کامبونت های مختلف در نسخه های قبلی اضافه شده است و در این نسخه کامبونت های Wind Volume (ناحیه حجم باد بر اساس سرعت،شدت و...)،  Sky Cloud (ابرهای ساده تا پیچیده آسمان)،Force Volume (ناحیه حجم نیرو پارامتری)،Tube Shape (شکل امتداد تونلی) اضافه شده است.


Example image of the Wind Volume component

Example image of the Sky Cloud componentExample image of the Force Volume component

Example image of the Tube Shape component


در بخش انیمیشن نیز ایجاد مورف کردن تغییر چهره برای کاراکتر با سیستم نود بیسی انیمیشنی EmotionFx امکان پذیر شده است.





سیستم جدیدی برای رابط کاربری در ساخت بازی های موبایل در لامبریارد 1.14 منتشر شده است



Example image of the Virtual Gamepad gem



رابط کاربری یا همون UI Editor به کامبونت پارتیکلی مجهز شده است تا رابط کاربری داخل بازی شکل زیباتری بگیرند


پشتیبانی از ویژوال استودیو 2017 نیز در این نسخه امکان پذیر شده است و اگر شما می خواهید از ویژوال استودیو 2015 نیز استفاده کنید یا از هردو.


و اخبار دیگر ...



برای دیدن جزئیات اخبار مربوط به ویژگی های آمازون لامبریارد 1.14 به آدرس زیر مراجعه کنید.


https://aws.amazon.com/blogs/gametech/1-14/



نکته آخر اینکه محصولات امریکایی بهتر از محصولات اروپایی هستند، مثالش مستندسازی و تولید اسناد آموزشی و صد البته تکنولوژی موتورهای بازی سازی امریکایی بسیار بهتر از موتورهای بازی سازی اروپایی است و امریکایی ها ثابت کردند که در هر موتور بازی سازی که دست بگذارند اسناد قوی برای آموزش دادن به آن موتور تولید می کنند.


در ارتباط باشید


۲ نظر ۲۲ ارديبهشت ۹۷ ، ۰۲:۳۳
احمد کرمی